Вышел очереднои и достаточно большой патч (версия: 0.81.02). Главным нововведением, которога стала система альянсов для PvE (одиночной игры) и PvP (мультиплеера). Союзники могут ходить одновременно, использовать общий туман войны, видеть маршруты друг друга, обмениваться армиями и артефактами, а также отправлять и запрашивать ресурсы. Через «Опорный пункт» и «Карманное измерение» доступно общее хранилище альянса.
Если один участник альянса выполняет условия победы, победа засчитывается всей команде. Добавлены новые шаблоны для альянсов, включая 5 шаблонов «Быстрого старта» для игры вместе с союзником под управлением ИИ. В мультиплеере поддерживаются командные форматы, включая 2 на 2.
В одиночный «Быстрый старт» добавлен генератор полностью случайных карт. Карта создаётся с нуля, а игрок может выбрать режим, размер, количество игроков, альянсы, богатство карты, сложность, симметричность и условия победы. Система шаблонов остаётся доступной для более предсказуемой генерации и PvP.
Полностью переработан интерфейс сохранения и загрузки. Для каждой партии создаётся отдельный профиль сохранений, добавлены сортировка и фильтры, отображается больше информации, а загрузка возможна прямо из нового окна. Также добавлено массовое удаление сохранений.
Колесо реакций теперь доступно на глобальной карте, в бою и в городе. Добавлены новые реакции и расширена настройка колеса.
Обновлена система подбора противников, а рейтинг был сброшен. Теперь все игроки начинают с рейтинга 1000. Начисление и потеря очков сильнее зависят от текущего ранга и разницы рейтингов. На самом низком ранге победа приносит 40 очков, а поражение снимает 10; на самом высоком ранге победа даёт 10, а поражение снимает 40. Также добавлены автоматическое выявление нечестных игроков и система низкого приоритета.
В текущем патче также исправлены несколько зависаний и ошибок боя, включая проблемы с энергетическим фениксом, ловушками, «Искажением реальности», блокировкой лечения, взаимодействием ИИ с городами и порталами, а также редкая ошибка загрузки сохранений.
Среди небольших изменений: альтернативная позиция камеры теперь сохраняется между боями, осадные ловушки имеют приоритет над другими ловушками, бонусы к максимальному здоровью больше не уменьшают количество призываемых огненных личинок, а «Изумрудный контроллер резонанса» теперь защищает временных существ от изгнания. «Священные земли» заменены на «Священную защиту».
Объявлены также планы на будущее: следующим крупным обновлением станет балансный патч с переработкой фракционного навыка Храма, изменениями процентных бонусов к урону, новыми артефактами и навыками. Перед релизом планируется публичная бета-ветка. Также разрабатываются новые PvE-карты, улучшения ИИ и новые существа на карте приключений. Дополнительные новости по PvE обещаны в октябре.