Перейти к содержанию

Рыцари Тезота

Аватар пользователя
#10582

Предварительные шаблоны...

Воин Матрикарии

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Матрикарии


+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение.
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Снаряжение

Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Фрагранса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воин Фрагранса


+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Топор
Персонаж может пользоваться топором без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Сильная атака
Наносит цели 200% урона. 
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Левая рука: Топор, Урон: 100 (110).
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воин Лапиены

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Лапиены


+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15 (25)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Музыкант
Персонаж может играть на музыкальных инструментах. 
Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. 
Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. 
Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды. 

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Лютня.
Другое 2: Скрипка.
Другое 3: Флейта.

Инвентарь
-

Воительница Изоллы

Стоимость: 7 единиц снаряжения, 1,6 золота в ход.

Воительница Изоллы


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки


Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Возвращение к естественности
Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя.

Гармония текущего момента
Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД.

Продолжение миссии
По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения. 

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1:
Другое 2:
Другое 3:

Инвентарь
-

Воительница Флаверса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.

Воительница Флаверса


+1 к обучаемости

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (45)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+73%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Оружейное мастерство
Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов. 

Один за другим
Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется. 

В центре поля брани
Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются. 

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Снаряжение
Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%.
Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Сплендора

Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воин Сплендора


+5 к телу и +5 к разуму, +1 к обучаемости.

Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Виверна
СП: 8
Здоровье: 200
Вместительность инвентаря: 5
Слоты снаряжения: тело.
Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог.
Способность летать.
Уклонение: 10%
Тело: броня для виверны, +25 к защите.

Навыки

Копье
Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. 

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Точная атака
100% урона. +50% к меткости для этой атаки. 
Стоимость: 1 ОД. 

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-

Воительница Индоминуса

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.

Воительница Индоминуса


+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем

Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10

Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (20)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+63%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10

Пегас
СП: 15
Здоровье: 125
Способность летать.
Уклонение: 15%

Навыки

Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.

Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач.
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных.
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.

Лук
Персонаж может пользоваться луком.

Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.

Снаряжение
Правая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10.
Левая рука: Колчан стрел 20/20
Тело: Легкая броня, +10 к защите.
Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе.
Ноги: Сапоги, +1 к СП.
Руки: Перчатки, +3% к меткости.
Плечи: Плащ, +3% к уклонению.
Другое 1: Колчан стрел 20/20
Другое 2: Колчан стрел 20/20
Другое 3: Колчан стрел 20/20

Инвентарь
-

Воин Фирефлава

Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.

Воин Фирефлава


+5 к телу и +5 к разуму, +5 ко всем характеристикам.

Характеристики
Разум: 20
Тело: 20
Проницательность: 15
Энергичность: 15
Эстетичность: 15

Параметры
Сила духа: 20
Дух: 200
Защита: 20 (60)
Здоровье: 200
Меткость: +15% (+85%)
Уклонение: +15% (23%)
СП: 4,5 (5)
ОД: 4,5
Инициатива: 15
Обаяние: 15
Шанс крит. урона: +15
Обучаемость: 3
Вместительность инвентаря: 10

Навыки

Молот
Персонаж может пользоваться молотом без штрафа.

Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.

Пронзающий удар
50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф).
Стоимость: 1 ОД.

Снаряжение
Правая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Левая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.

Инвентарь
-


Арандор, норм или предложения какие есть? Хз, может силийцам поменять навыки владения оружием на что-то более миролюбивое? Надо подумать...

Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).