Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Навыки Школа изменения - Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение. - Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье. - Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса. Копье Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи. Снаряжение Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1. Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1. Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов. Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов. Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь -
Воин Фрагранса
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.
Воин Фрагранса
+5 к телу и +5 к разуму, защита от воздействий на разум, можно продолжать бой даже с отрицательным духом.
Навыки Топор Персонаж может пользоваться топором без штрафа. Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи. Сильная атака Наносит цели 200% урона. Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение Правая рука: Топор, Урон: 100 (110). Левая рука: Топор, Урон: 100 (110). Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов. Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов. Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь -
Воин Лапиены
Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.
Воин Лапиены
+5 к телу и +5 к разуму, способность усыпить противников при помощи игры на музыкальном инструменте (дальность - 10 клеток, затрачивает 1 ОД).
Виверна СП: 8 Здоровье: 200 Вместительность инвентаря: 5 Слоты снаряжения: тело. Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог. Способность летать. Уклонение: 10% Тело: броня для виверны, +25 к защите.
Навыки Молот Персонаж может пользоваться молотом без штрафа. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных. Музыкант Персонаж может играть на музыкальных инструментах. Лютня: восстанавливает союзникам на расстоянии 10 клеток (эстетичность)% здоровья в обмен на ОД. Скрипка: в обмен на ОД, союзники на расстоянии десяти клеток от персонажа получают возможность продолжить движение после совершения действия (ближний бой, стрельба, заклинания) до завершения хода команды. Флейта: в обмен на ОД, союзники персонажа получают +2 к СП и +10% к меткости до завершения хода команды.
Снаряжение Правая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов. Левая рука: Молот, Урон: 75, +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов. Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Лютня. Другое 2: Скрипка. Другое 3: Флейта.
Копье Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. Возвращение к естественности Снимает с цели все негативные и положительные эффекты, наносит 250 ед. чистого урона сверхъестественным созданиям; дальность: 10, затрачивает 1 ОД, не требует проверки силы духа. Блокирует эффект Р-Мутации до конца боя. Гармония текущего момента Накладывает на цель эффект тишины; дальность: 10, затрачивает 1 ОД. Продолжение миссии По истечению трех ходов после падения персонаж возвращается в бой с 1 ед. здоровья при условии что на карте остались союзники придерживающиеся другого убеждения.
Снаряжение Правая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1. Левая рука: Копье, Урон: 75, дальность атак +1. Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Другое 2: Другое 3:
Инвентарь -
Воительница Флаверса
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.6 золота в ход.
Навыки Оружейное мастерство Персонаж может пользоваться любым видом оружия без штрафов. Один за другим Когда противник сражен персонажем, его ход обновляется. В центре поля брани Когда противник сражен персонажем, его здоровье восстанавливается, негативные эффекты снимаются. Точная атака 100% урона. +50% к меткости для этой атаки. Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение Правая рука: Меч, Урон: 75, меткость +10%. Левая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10. Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Колчан стрел 20/20 Другое 2: Колчан стрел 20/20 Другое 3: Колчан стрел 20/20
Инвентарь -
Воин Сплендора
Стоимость: 11 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.
Виверна СП: 8 Здоровье: 200 Вместительность инвентаря: 5 Слоты снаряжения: тело. Наносит 50 ед. урона выбранной цели и накладывает ожог. Способность летать. Уклонение: 10% Тело: броня для виверны, +25 к защите.
Навыки Копье Персонаж может пользоваться копьем без штрафа. Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи. Точная атака 100% урона. +50% к меткости для этой атаки. Стоимость: 1 ОД. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Снаряжение Правая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1. Левая рука: Копье, Урон: 75 (85), дальность атак +1. Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов. Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов. Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь -
Воительница Индоминуса
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 15 золотых, 1.6 золота в ход.
Воительница Индоминуса
+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем
Пегас СП: 15 Здоровье: 125 Способность летать. Уклонение: 15%
Навыки Школа восстановления - Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение. - Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты. - Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм. Школа воплощения - Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач. - Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных. - Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества. Лук Персонаж может пользоваться луком. Верховая езда Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Снаряжение Правая рука: Лук, Урон: 65, дальность: 10. Левая рука: Колчан стрел 20/20 Тело: Легкая броня, +10 к защите. Голова: Шлем, -5% шанс крита по себе. Ноги: Сапоги, +1 к СП. Руки: Перчатки, +3% к меткости. Плечи: Плащ, +3% к уклонению. Другое 1: Колчан стрел 20/20 Другое 2: Колчан стрел 20/20 Другое 3: Колчан стрел 20/20
Инвентарь -
Воин Фирефлава
Стоимость: 10 единиц снаряжения, 1.2 золота в ход.
Воин Фирефлава
+5 к телу и +5 к разуму, +5 ко всем характеристикам.
Навыки Молот Персонаж может пользоваться молотом без штрафа. Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи. Пронзающий удар 50% урона, уменьшает защиту цели на 50% (дебаф). Стоимость: 1 ОД.
Снаряжение Правая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов. Левая рука: Молот, Урон: 75 (85), +30% к силе духа для проверок активации негативных эффектов. Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов. Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов. Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Другое 1: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 2: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья. Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь -
Арандор, норм или предложения какие есть? Хз, может силийцам поменять навыки владения оружием на что-то более миролюбивое? Надо подумать...
В плане силы сложно оценивать, учитывая, что я уж многое позабыл, +надо сравнивать с чужими и прикидывать (может пытаться создавать челов, которые контрили бы главных врагов), но думаю в целом нормально. В любом случае сложно все предусмотреть и понять как оно будет в итоге. Предложений пока нет, хотя опыт бугурта должен был подкинуть какие-то идеи по имбовым билдам.
Но теперь я думаю, что порт точно нужно защищать, а то мало ли что там задумали тыквоголовые. Ну и надо решить какие команды вообще юзать, помимо рекрутинга, если нужно вообще что-то делать. По сути можно всеми повторить городское действие, а уродом нанять наемников.
а почему в моем городе женщины-воины?
По ходам точно берем наемников, точно защищаем лорда от ассасина. Остальное пока думаю. Не знаю, кого ты имел ввиду под "тыквоголовыми"... Если Кабочу, то там два варианта нападения: на столицу и на Лапиену. Возможно оба надо брать под защиту. Хотя для Кабочи ща на кого-то нападать - бред по мне, если только они не в сговоре с Ревнландом... А камикадза с бомбой не доплывет пока. Там за ход только до ближайшего порта, если верить написаному...
Почему женщины? Точная атака нужна плюсом к трем навыкам... Но если тебя напрягает, что дамы-коймаджисты в твоем городе, то могу поменять местами со Сплендором...
Силлийцев я уже поправил, кстати. Будут ездить на пауках и заниматься исключительно "мирными" вещами. А то хер их знает, что будет, если действовать против ихних принципов...
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).