Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Навыки Школа воплощения - Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач: большой дружелюбный краб — заклинатель и союзники на расстоянии 10 клеток от него получают +25 защиты. Не стакается сам с собой. - Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных. - Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.
Биокоррозия Воспользовавшись особенностями добытых в подземном мире микроорганизмов, Калейдо Картридж добился практического применения продуктов их жизнедеятельности. Персонаж с этим навыком игнорирует защиту противника. Ношение доспехов Персонаж может носить тяжелые доспехи. Меч Персонаж может пользоваться мечом без штрафа.
Снаряжение Правая рука: Меч, Урон: 75 (85), меткость +10% Левая рука: - Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов. Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов. Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов. Другое 1: - Другое 2: - Другое 3: -
Инвентарь 100 медяков.
Вот ты, как человек, который сумел заполнить шаблон, смог бы прояснить ситуацию?
>И что, нужно выбрать один шаблон на всю игру и всю армию? А где его выбрать? Или мы просто должны сгенерить юнитов по дефолтным правилам генерации не-рыцарей? Пока что не пойму.
Шаблон указывает, какие навыки, характеристики и убеждение будут иметь юниты, рекрутированные в данном городе. По правилам не-рыцарей. В данном случае все воины Малинконии будут силлийского убеждения, иметь указанные выше навыки, снаряжение и характеристики. Воины Малинконии будут генерироваться в будущем на ходу Малинконии или любой фигурой Сильвердана, повторяющей действие Малинконии. Шаблон в будущем можно сменить, но все юниты, сгенерированные по нему разбегутся и придется набирать новых. Канамия позволяет иметь два шаблона. Соответственно у вас будет два типа юнитов из Канамии. У всех других городов по одному типу юнитов.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).