Ремейк Героев Меча и Магии III: Наша философия редизайна юнитов
Привет, Герои!
Сегодняшний дневник разработки — первый в серии непрерывных обсуждений, посвящённых фракциям и искусству, и он затрагивает тему ремейка Героев Меча и Магии III, которую вы все с нетерпением обсуждали: редизайн юнитов.
Давайте используем сравнение «до/после» могучего горгона в качестве тизера.
Предыдущая версия
Текущая версия (в разработке)
Сегодня мы поговорим о том, как мы изначально подошли к фракциям в ремейке. Хотя эти первоначальные дизайны всё ещё развиваются на основе ваших отзывов, мы рады поделиться закулисным взглядом на их создание. Вы также можете прокрутить вниз до конца статьи, чтобы увидеть некоторые обновлённые дизайны юнитов, основанные на ваших предыдущих отзывах.
Итак, давайте начнём.
Чтобы сохранить дух оригинальной игры в рамках 3D-ремейка, мы с самого начала установили ряд основных принципов, направляющих наш дизайн существ:
https://steamcommunity.com/games/3809850/announcements/detail/668380030964864688