Стоимость: 10 единиц снаряжения, 5 золотых, 1.2 золота в ход.
Воин Матрикарии
+5 к телу и +5 к разуму, доступ к одной из школ магии и трем заклинаниям в нем
Характеристики
Разум: 15
Тело: 15
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 15
Дух: 150
Защита: 15(55)
Здоровье: 150
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10
Арахнид
СП: 8
Здоровье: 150
Причиняет паралич либо яд выбранной цели.
Уклонение: 20%
Навыки
Школа восстановления
- Восстановить тело: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается всё здоровье, убирается ранение.
- Восстановить разум: заклинателю или цели на соседней клетке восстанавливается весь дух, снимаются негативные эффекты.
- Восстановить душу: возвращает к жизни павшего в бою персонажа (во время боя или сразу после его окончания) на соседней с собой клетке, не оставляет ран или травм.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Снаряжение
Правая рука: Аммиачная вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект паралича.
Левая рука: Сосуд с водой, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ожога.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Другое 2: Алкоголь, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ошеломления.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).