Стоимость: 10 единиц снаряжения, 5 золотых, 1.6 золота в ход.
Воительница Индоминуса
+1 к обучаемости, доступ ко второй школе магии, доступ к одной из школ магии (занимает слот обучаемости) и трем заклинаниям в нем
Характеристики
Разум: 10
Тело: 10
Проницательность: 10
Энергичность: 10
Эстетичность: 10
Параметры
Сила духа: 10
Дух: 100
Защита: 10 (50)
Здоровье: 100
Меткость: +10% (+60%)
Уклонение: +10% (13%)
СП: 3 (4)
ОД: 3
Инициатива: 10
Обаяние: 10
Шанс крит. урона: +10
Обучаемость: 4
Вместительность инвентаря: 10
Арахнид
СП: 8
Здоровье: 150
Причиняет паралич либо яд выбранной цели.
Уклонение: 20%
Навыки
Школа изменения
- Изменить погоду: временно меняет погодные условия текущей локации на свое усмотрение.
- Конверсия: преобразует выбранную сумму духа любому числу союзников в здоровье.
- Преломление света, подавление звука: наделяет себя или цель на соседней клетке эффектом стелса.
Школа воплощения
- Фамильяр: персонаж может придумать себе духа-помощника, которого сможет в последствии призывать для выполнения тех или иных задач. "Чудо из Ларца": восстанавливает 25 здоровья и 25 единиц духа всем союзникам на расстоянии 10 клеток от персонажа в конце его хода.
- Да будет свет: снимает эффект скрытности со всех персонажей на расстоянии 20 клеток от себя, включая союзных.
- Воплотить предмет: персонаж получает в свое распоряжение известный ему предмет простого качества.
Ношение доспехов
Персонаж может носить тяжелые доспехи.
Верховая езда
Персонаж может ездить на лошадях и других животных.
Снаряжение
Правая рука: Глазные капли, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект мрака.
Левая рука: Очищающая вода, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект яда.
Тело: Тяжелая броня, +25 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Голова: Стальной шлем с забралом, -5% шанс крита по себе, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Ноги: Латные сапоги, +1 к СП, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Руки: Стальные наручи, +10 к базовому урону оружия. Требует навык ношения доспехов.
Плечи: Рыцарский сюрко с гербом владельца, +3% к уклонению, +5 к защите. Требует навык ношения доспехов.
Другое 1: Бинты, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект кровотечения.
Другое 2: Алкоголь, снимает с себя или цели на соседней клетки эффект ошеломления.
Другое 3: Целительное зелье, восстанавливает 100 единиц здоровья.
Инвентарь
100 медяков
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).