Weird West
Игруха необычная по куче причин, но значит ли это, что она хорошая? Попробую если не ответить на этот вопрос, то хотя бы дать представление о самой игре.
Сеттингово - это Дикий Запад со всякими необычными вещами, например колдунами, зомбями, монстрами. Каких-то особых пояснений нам не дают, да оно и не надо. Геймплейно - похоже на так называемый immersiv sim, но с видом сверху. Чем похоже? Можно по ящикам забираться в недоступные места, я бы даже сказал, это чуть ли не мета, можно играть по стелсу, а можно от боя, взаимодействие с различными объектами - вот этим похоже. В целом игра не склоняет тебя к какому-либо методу прохождения, просто говорит тебе "вот твои методы, иди в путь" и всё. Проиграть в игре можно только умерев - невозможно провалить ни одно основное задание, но не потому что они настолько линейны, а потому что если ты убьёшь квестодателя, то на его трупе найдёшь записку или ключ, если тебе дадут НПС которого надо защищать, а он помрёт, то игра просто скажет "бывает" и ты пойдёшь по сюжету дальше с некоторыми изменениями. В целом игра позиционируется как такая, которую можно пройти как без убийств вообще, так и убивая всех кого встречаешь, включая каждого квестового НПС (ну правда есть катсцены, вот НПС в них исключения). Боёвка - бегаешь на клавиатуре и используешь мышь для прицела и стрельбы, всё с видом сверху, твин-стик шутер такое называется 🤓. На поле боя разбросаны объекты - бочки с маслом, ядом, водой, взрывающиеся. Ещё часто есть керосиновые лампы - от попадания по ним начнётся пожар. Поначалу бочки будут расставлены так, что вокруг куча врагов, ты выстрелил, увидел результат - но это только поначалу. Потом уже они будут разбросаны более рандомно и нужно будет либо самому их как-то расставлять, либо заманивать врагов, либо надеяться на авось. В целом бои могут выглядеть очень прикольно, когда во время перестрелки вдруг где-то что-то загорелось, где-то что-то взорвалось. В игре в целом куча прикольных взаимодействий окружающей среды и предметов, я упомяну лишь одно, которое просто взорвало мне мозг. В игре есть еда, которую можно готовить и есть (нет, не это взорвало мне мозг). И как-то так вышло, что в ходе боя мы оказались на кукурузном поле, которое загорелось. Трава в этой игре горит и пожар распространяется - такое я уже видел, поэтому я не удивился. После боя, я решил поискать на поле кукурузу, чтобы её приготовить и отхилить здоровье. Как же я удивился, когда кукуруза оказалась уже жареной, но полностью я офигел, когда оказалось что часть её превратилась в попкорн. Ни до, ни после, я в игре не видел попкорна. Подчеркну - это не какой-то момент, к которому игра неизбежно или даже сильно подталкивает, чтобы восхитить игрока, нет, это реально было чистой случайностью, связанной с тем, что я во-первых взял дженерик сайд квест, во-вторых что я не смог провести бой внутри поместья и панически убежал на поле, куда случайно занёс пожар. То есть разрабам было пофиг на то, что никто этого может не увидеть, они просто добавляли механики по фану, чтобы было прикольно. Уверен, что это та игра, в которой как в детстве, можно говорить "а ты знал, что если сделать Х будет Y?" и каждый раз узнавать что-то новое.
А теперь о плохом. Если так подумать, то в моём описании выше есть только боёвка, механики окружающей среды, ну и всё. А потому что в остальном игра чудовищно пустая. Сюжет я оставлю на последнее, это мы сейчас опускаем. В игре есть сайд квесты - они создаются случайным образом и сводятся к "сходи туда, найди предмет, верни предмет мне". Есть сайды сделанные вручную и более интересные - их чудовищно мало. Собственно, я помню только два (а на игру у меня ушло 35 часов). Есть возможность выполнять контракты на преступников - они тоже генерируются случайным образом. Некоторые из них связаны с твоими действиями - первые пару раз это прикольно, что ты что-то сделал и потом увидел что из-за этого объявили награду за какого-то чела. А потом ты понимаешь, что большая часть последствий от твоих действий сводится только к этому - что добавился дженерик квест на доску объявлений. От того, что там знакомое лицо, суть квеста не поменяется - не будет уникального поля боя, уникальных врагов, реплик, да ничего, просто обычный дженерик квест, но с именем знакомого НПС. Сами эти квесты проходят в копипастных локациях, нет, не похожих друг на друга (хотя бывает и такое), а в буквально одних и тех же, где повторяется расположение каждого ящика.
В игре есть карта, грубо говоря как в Фоллауте 1 и 2. В подсказках тебе пишут - "сойди с натоптанного пути и создай своё личное наследие!". Я попробовал это сделать и зайти в локации, открытые случайным образом. Оказалось, что это копипастные данжи без уникального лута, без уникальных врагов, обстановки, хоть чего-то. Дошло до того, что я вспомнил Фоллаут 4 и сравнение было в его пользу - там хотя бы какие-то записочки добавляли, медведей смешно расставляли. Тут же абсолютно ничего. В игре есть города - парочка из них сделаны уникально, остальные - тот же копипаст, один-в-один. Если у меня ещё были сомнения о том, что это просто генерация, они развеялись, когда я понял, что у меня есть две пары городов с одинаковыми названиями, не два города, а две пары, Алабастер-Алабастер, и вторая забыл, ну пускай Скала-Скала. То есть в мире исследовать абсолютно нечего, а если и есть что, то я это уже не узнал, потому что игнорил все локи кроме квестовых - а что ещё я должен был делать, усердно занюхивать копипаст? В данжах хотя бы есть условный лут, а в мирных локациях нет ничего, кроме, изредка, дженерик квеста "подай-принеси".
В игре куча багов. Версия в Стиме (как и на картинке, если она не сломалась) называется Definitive Edition - то есть, каких-то масштабных исправлений ждать не приходится. Не буду перечислять все баги, просто скажу, что я бы не стал об этом упоминать, если бы баги не встречались регулярно. К счастью, почти все они лечатся загрузкой. Увы, один из багов порождается загрузкой.
Причина многих моих претензий к игре стала понятна, когда я прошёл игру и увидел титры - команда разработчиков весьма маленькая. Добавить механы они смогли, а наполнить уникальным контентом уже нет. Объяснимо, но как конечного пользователя это меня мало волнует.
Напоследок поговорю о сюжете. Мы тут играем, поочерёдно, за 5 разных персонажей. У каждого из них есть своя личная сюжетка и история, но в какой-то момент мы понимаем, что они связаны некой общей сюжеткой, суть которой, тем не менее, от нас ускользает. Нас очень аккуратно кормят загадочностью малыми порциями, достаточно, чтобы поддержать интерес, но недостаточно чтобы всё легко вскрыть. Локальные сюжетки персонажей не супер-интересные, но и не супер-скучные, такой чистый середняк. Общая сюжетка меня интриговала в достаточной степени, чтобы было интересно узнать, чем всё закончится. Оценка сюжета - вещь, как правило, субъективная, но мне он показался неплохим, хоть и не шедевральным. Здесь же и единственная часть, где мы можем хоть какой-то уникальный контент покушать - дают персонажей для взаимодействия, дают возможность выборов - иногда в диалогах, иногда действиями. Как мне показалось, каких-то суперсекретных вариантов тут нет, если есть альтернатива, то нам всегда чётко об этом скажут и подскажут, в каком направлении для этого копать, как правило, там всё очевидно. За прохождение у каждого персонажа нам дают итоговый экран, где напомнят, что мы сделали и что мы выбрали, как бы намекнув что именно в эти моменты можно было поступить и иначе. Часть из этих выборов реально отразится на мире. Это прикольно.
Что по итогу скажешь? Если попытаться уложиться в два предложения - игра и больше, чем ты ожидаешь, и одновременно меньше. Куча каких-то механик, которые ты вообще не ожидаешь (попкорн это лишь необычный пример, не более), но одновременно с этим - куча вещей, которые ты ожидаешь (норм проработка локаций, квестов), а их нет. Понравилось ли мне? Пожалуй, да. Могу ли я рекомендовать с чистой совестью всем и каждому? Точно нет. Стоит ли пробовать? Для того и написал обзор, было чудовищно лень, правда, но игра настолько необычная, что ей нельзя дать оценку "Небо, можешь играть" или "Небо, не играй". Если заинтересовало описание, то попробовать можно.
They will finally feel the flames
Flames that run down through my veins
I will make this city burn
We're not planning to return