A. Мотивация
С вероятностью 30% дарует союзнику +5 к инициативе, активируется один раз за фазу.
B. Молитва (Церковь Артерии)
С вероятностью 30% снимает с союзника один негативный эффект и восстанавливает ему 50% здоровья когда тот получает урон, активируется один раз за фазу.
C. Натиск
С вероятностью 30% союзник совершает дополнительный ход вне очереди и атакует того же противника что и сам персонаж, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, активируется один раз за фазу.
D. Возмездие
Персонаж совершает дополнительный ход вне очереди когда его союзника атакуют для того чтобы атаковать того кто нанес союзнику урон, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, активируется один раз за фазу.
E. Щит
С вероятностью 30% персонаж принимает на себя атаку предназначавшуюся его союзнику, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, урон от этой атаки вдвое ниже.
D. Лидерство
+5 к лидерству при наличии соответствующего навыка и если персонаж является лидером отряда. Персонаж с этой особенностью не может покинуть бой раньше чем его союзники.
Добавлено через 18 минут
Дополнения по "Возмездию" и "Натиску". Я поторопился назвав "Возмездие" ухудшенной версией, так как осознал (а Реван подтвердил), что каждое действие атаки со стороны противника имеет шанс спровоцировать дополнительный ход. Разумеется, тут всё ещё остаются нюансы касательно того, что персонаж для начала должен оказаться под атакой. Что же касается "Натиска", то для него подобная механика также верна и я хотел отметить, что у персонажа с высокой инициативой "Натиск" будет активироваться чаще. Наилучшим вариантом для "Натиска" и вовсе будет пара инициативных персонажей, которые провоцируют дополнительные ходы друг у друга.