Ладно, подумал. Предлагаю такой PG-13 вариант:
- В этой партии в бою нельзя будет откинуться; вместо этого будут перманентные ранения (чтобы не слишком обесценивалось чувство опасности); судьба персонажей всё ещё может определяться победителями в случае поражения всей команды.
- Фрагмент, Локен и Алекс сами могут решить, хотят они встать или нет.
- Решение конкретно этой ситуации (шахта, поимка пленников, убийство Тироса) будет решаться по РП.
В общем, иду спать и жду мнений.
Ну и даже если этого не вводить, то по крайней мере я бы вернул систему смертей из РИ3 в этой и будущих играх. Когда вероятность отхила медиком всегда была 100% и можно было не париться хотя бы по этому поводу. Конкретно для ситуации в шахте это, конечно, неважно, но в остальных случаях это просто медленная 100% смерть, когда из раза в раз у ребят какие-нибудь -10% хп после боя, причём кажется "да ладно, всё нормально, шансы отхилиться высокие". При большом количестве правильно сбалансированных боёв, в которых кто-нибудь да теряет сознание... Ну, в общем, такое себе.
Хотя в случае системы травм, наверное, было бы не обязательно делать автоотхил медиком.
Смотрите сами, ребят. Никого сильно побуждать вставать из могилы не стану. Может, и вовсе логичнее в данной ситуации ГМу сделать другую поблажку и таки позволить сделать новых персонажей (благо, как видим по Акате Ильминиф, такая возможность в этой экспе подразумевалась с самого начала). Но я лично поддержал бы и предложенный ГМом вариант, мне он не кажется слишком большой поблажкой, неуважением к предыдущии жертвам и т.д., количество боли и страданий при нём может стать даже больше на самом деле (ага, хотел слечь в тёплую могилу спокойненько и расслабиться? Фиг тебе, живи теперь инвалидом!). В общем, почему нет?
Вариант о защите о смерти, разумеется, распространяется лишь на воспитанников Гунгнира.