Касательно нелетальных атак я всё так же согласен с Ментом — такая возможность должна быть в игре по умолчанию, а не требовать особого навыка ценой которого является архиважное очко событий. Собственно, именно так дела обстоят во многих других игровых системах, где персонажам для осуществления подобного не требуются особые навыки. Иногда есть способности облегчающие подобное (например, снимающие ограничения по типам оружия, которым можно наносить нелетальный урон или же убирающие штрафы к меткости/урону), но это уже немного другое.
Касательно нелетальных атак я всё так же согласен с Ментом — такая возможность должна быть в игре по умолчанию, а не требовать особого навыка ценой которого является архиважное очко событий. Собственно, именно так дела обстоят во многих других игровых системах, где персонажам для осуществления подобного не требуются особые навыки. Иногда есть способности облегчающие подобное (например, снимающие ограничения по типам оружия, которым можно наносить нелетальный урон или же убирающие штрафы к меткости/урону), но это уже немного другое.