Школа Арториуса Серберийский вальс [2500] Уклонение и меткость в бою 1 на 1 в два раза выше. Калечащий удар [1500] Атаки персонажа вызывают кровотечение и травму. Дага [2000] Персонаж может парировать (меткость) атаки в ближнем бою (ближний бой, затрачивая на это очки блока). Контратака [2000] В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует. Безжалостность [2500] Атаки персонажа вызывают ослепление и замедляют (2) противника. | Вистерийское фехтование Парирование [2000] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока. Танец со смертью [2000] Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже. Перезарядка: 5 ходов. Танец мечей [3500] В случае успешного уклонения или парирования персонаж контратакует. Контратаки после уклонения наносят в два раза больше урона, после парирования или уворота наносят смертельный удар. Плавность движений [2000] +10% универсальный уворот. Прыть [3500] -1 к стоимости атак | Копье Накири Циклон [2500] Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя Жало [2000] Пассивное умение: атаки персонажа вызывают слабость. Активное умение: наносит выбранному противнику трехкратный урон, меткость для данной атаки в два раза выше. Требует 15 единиц инициативы. Копье Накири [2500] +10% к шансу критического удара; критические атаки дают персонажу +5 к инициативе. Ветра Накири [2500] +1% к увороту за каждую единицу ловкости если персонаж не носит броню и щит. Ястреб [3000] Персонаж совершает прыжок (дальность: 6) и преодолевает все преграды на своем пути; приземлившись он наносит двойной урон всем противникам вокруг себя и парализует их. Требует 10 единиц инициативы, перезарядка: 1 ход. |
Стрелок Контроль [3000] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Если нуждается в перезарядке - тратит это действие на перезарядку. Фатальный выстрел [3000] +25% шанс смертельного удара Убийца латников [2000] Атаки персонажа наносят на 33% или на 66% больше урона противникам в легких или тяжелых доспехах соответственно. | Гладиатор Бой до последнего [2000] [ББ] Персонаж переживает одну летальную атаку (остается с 1 ед. здоровья) и снимает с себя все негативные эффекты. Активиурется один раз за бой. Контроль [2000] [ББ] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Упрямство [2000] [ББ] +5 к здоровью за каждую единицу воли, регенерация 10% здоровья в начале хода. | Ландскнехт Мощь [2500] Атаки персонажа вызывают паралич. Дуга [1000] Атаки персонажа также наносят урон противникам по обе стороны от основной цели. Живучесть [2000] +5 к здоровью за каждую единицу выносливости и силы. Адреналин [2500] +25% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 75%, +50% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 50%, +75% к меткости и уклонению когда здоровье персонажа ниже 25%. Вестник смерти [2500] Персонаж восстанавливает 50% здоровья за каждого побежденного противника. |
Стиль путешественника Странник [2000] +3 к скорости передвижения. Бывалый [2000] Входящий урон (до учета всех прочих эффектов) по себе уменьшается на 20%. +1% к урону за каждую единицу воли. Запугивание [2000] При взаимодействии с персонажем меткость и уклонение противников сокращаются вдвое если они не проходят проверку своей воли против воли путешественника. Набег [2000] +5% к урону за каждую пройденную клетку. Парирование [2000] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока. | Гвардеец Телохранитель [3000] Накладывает на противников (в их ход) на расстоянии 8 клеток от персонажа эффект вызова. Колосс [2500] Атаки наносят урон по области (+1), +75% к пробиванию брони, +10% к шансу критического урона. Титан [2500] Противники на расстоянии 3 клеток, чья воля ниже мощи персонажа, получают 5 ед. урона за каждый шаг персонажа (нейтральный урон) в обход уклонения. | Лучник Мастер лука [3000] Дополнительная атака Огненные стрелы [3000] Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона огнем и вызывают ожог. Маскировка [2000] Персонаж может пользоваться скрытностью. |
Разбойник Яд [2000] Атаки персонажа наносят +100% дополнительного урона деревом и вызывают яд. Подлость [2000] Атаки персонажа вызывают слабость, +10% к шансу критического урона. Маскировка [2000] Персонаж может пользоваться скрытностью. | Таолун Защитная стойка [3000] Персонаж пропускает ходы до деактивации умения (3 хода), увеличивает защитные броски втрое и восстанавливает (воля*2)% здоровья в начале хода. Если по нему промахиваются - совершает контратаки. Атакующая стойка [3000] Персонаж не может защищаться до деактивации умения (3 хода), но атакующие броски и урон в ближнем бою увеличиваются втрое. Сила элементов [3000] Персонаж наносит дополнительные 5% урона выбранным элементом (металл, огонь, вода, воздух, дерево, солнце, луна) за каждую единицу воли. | Томоэ-рю Молния Томоэ [3000] Атаки персонажа наносят дополнительный урон воздухом равный 3% максимального здоровья противника за каждую единицу благочестия персонажа, а кроме того парализуют оппонента если тот не пройдет проверку воли против воли персонажа на один ход. Пионы пустоты [3000] Если благочестие персонажа выше благочестия противника, его атаки игнорируют сопротивления. Текущая вода [3000] Персонаж избегает атаки которая бы опустила его здоровье до 0 или ниже раз в пять ходов и восстанавливает одно очко жизненной силы каждые 3 хода. Дыхание грома [3000] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою (меткость) используя для этого очки блока и контратакует при успешном парировании. Эзотерика [3000] Наблюдательность и сопротивляемость персонажа отрицательным действиям помимо урона в два раза выше. Персонаж может потратить одно очко заклинаний для атаки на расстоянии (дальность: 8, наносит на 25% меньше урона). |
Орден Артерии Мастерство ношения доспехов [2000] Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи. Мастерство щита [3000] С вероятностью 75%, персонаж блокирует вражеские атаки, выстрелы и заклинания. Мастерство меча [2000] С вероятностью 75%, персонаж парирует атаки противника в ближнем бою. Спасение [1000] Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя. Один раз в сутки Странствующий учитель [3000] Если персонаж придерживается артерианского убеждения, он может обучать других артерианцев тому, что знает сам (тратит 1 очко событий у него и у его учеников). | Розенриттеры Мастерство ношения доспехов [2000] Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи. Непревзойденная оборона [3000] С вероятностью 75%, персонаж блокирует вражеские атаки, выстрелы и заклинания при помощи щита либо, если щитом не вооружен, парирует атаки в ближнем бою копьем. Мастерство копья [2000] [Копье] Дополнительная атака, последовательные атаки в один ход наносят на 50% больше урона. Размах [2000] Наносит 300% урона всем противникам вокруг себя, игнорирует блоки и парирования, инициатива: 15 Ослепительная улыбка [3000] Женские персонажи должны пройти проверку воли против привлекательности + этикета рыцаря или пропустить ход при попытке применить на него негативное действие | Драхенриттеры Драконья кровь [бесплатно, обязательно для изучения других навыков] -3 к красоте, -3 к харизме, -3 к вере +2 к силе, +2 к выносливости, +2 к ловкости, +2 к восприятию, +2 к скорости. Мастерство ношения доспехов [2000] Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи. Мастерство боевого молота [2000] [Молот] Атаки персонажа причиняют травму и перманентное ранение. Пресс [1000] Обнуляет очки блока противника если он попытается парировать или заблокировать эту атаку, затем парализует его на один ход. Инициатива: 7. Торжество [1000] Персонаж получает +1% к здоровью за каждого лично сраженного противника. |
Нахтриттер Мастерство ношения доспехов [2000] Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи. Мастерство парных клинков [3000] Персонаж может использовать оружие в каждой руке (сабля+сабля либо сабля + шпага либо шпага+шпага) если у него хватает на это сил. Дуэлист [2500] Урон в бою один на один урон по противнику в два раза выше, а по себе в два раза ниже. Клинок Ночи [3000] Атаки персонажа наносят +75% урона луной и ослепляют противника. Маскировка [2000] Персонаж может пользоваться скрытностью. | Орден Луны Мастерство ношения доспехов [2000] Иммунитет к критическим атакам если персонаж облачен в тяжелые доспехи. Маскировка [2000] Персонаж может пользоваться скрытностью. Адепт Луны [2000] +10% шанс смертельного удара. Свет Луны [3000] Меткость и уклонение противников против персонажа снижены вдвое. Благородство Луны [3000] После того как здоровье персонажа опустится ниже 0, он может походить один раз. Если за это время здоровье поднимется выше 0, персонаж может продолжить бой как ни в чем не бывало. | Меч Рассвета Персонаж получает +1 к очкам доблести за каждую единицу духа и +1 к очкам героизма за каждую единицу харизмы; эти очки используются для активации умений данной специализации. +1 к очкам доблести и героизма если персонаж полностью пропускает ход. Меч Правосудия Выбранный противник получает 500% урона; если это противник которого персонаж воспринимает злым, урон конвертируется в солнечный при условии что сопротивление к нему ниже чем к металлу; если же противник демон, нежить и т.д., урон конвертируется в звездный. Меткость для данной атаки в два раза выше. Требует два очка доблести. Притяжение Притягивает к себе противников на расстоянии 1+3, наносит им 150% урона и дополнительно 150% урона солнцем, затем парализует на 1 ход. Требует три очка доблести. Синяя Молния Персонаж преодолевает определенное расстояние по собственному маршруту и наносит 100% урона солнцем и 100% урона металлом всем противникам на своем пути. Успешное устранение противника позволяет провести эту атаку заново не затрачивая очков доблести. Во время этой атаки персонаж получает иммунитет к негативным действиям и эффектам, в т.ч. урону. Требует три очка доблести. Разлом Делает клетки на линии 3х8 (вперед от себя) непроходимыми. Персонажи находящиеся на этих клетках в момент атаки должны пройти проверку уклонения против меткости или получить 125% урона металлом и 125% урона воздухом и быть парализованы в обход сопротивления. Требует 5 очков доблести. Меч Единства Наносит выбранному противнику 9 атак (200% урона), каждая из которых меняет тип урона (начинает и заканчивает металлом). Требует 10 очков доблести, может быть использовано не раньше десятого хода персонажа. Небо алых мыслей Персонаж парирует все направленные на него в этот ход атаки, контратакует если атака произведена в ближнем бою, требует 3 очка героизма. Отрешенность от мирских забот Персонаж снимает с себя все эффекты, в т.ч. положительные и даже проклятия и болезни. Требует 3 очка героизма, 15 если он проклят. Может быть использовано даже в состоянии гипноза и т.д.. Меч Радости Направляет положительную энергию в сторону выбранного персонажа или использует её на самом себе для восстановления 100% здоровья. Требует 3 очка героизма. Меч Безмятежности Уменьшает получаемый персонажем урон на 50% и увеличивает волю в два раза до конца боя. Требует 5 очков героизма. Меч ослепительного блеска Заставляет противников на расстоянии 5 клеток от персонажа сдаться без боя если они не пройдут проверку воли*3 против воли персонажа. Требует 5 очков героизма. |
Мирные Навыки
Доктор Реанимация [3500] Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Шанс на успех зависит от выносливости пациента (10% за каждую единицу). Требует аптечку. После успешной реанимации персонаж получает подходящее своему ранению перманентную травму. Лекарство [2000] Исцеляет персонажей от травм, болезней и негативных эффектов. Требует аптечку. Тренер [2000] Доктор занимается подготовкой другого персонажа. В это время персонаж получает на 50% больше опыта. | Торговец Сбережения [500] +500 лунгов на старте. Секреты торговли [2000] Каждая единица этикета снижает стоимость товаров и услуг на 1% вплоть до общего лимита в 50%. Бартер [2000] Каждая единица этикета увеличивает стоимость продаваемого товара на дополнительные 1% от актуальной стоимости (стандартно 10%) вплоть до общего лимита в 50%. Охрана [1000] Торговец начинает игру при сопровождении охранника (создается ведущим, игрок может выбрать только общую профессию - лучник, воин, "танк" и т.д.). Ему необходимо платить деньги, иначе он уволится либо, в зависимости от ситуации, попробует отобрать заработанное силой. | Дипломат Профессионал [1000] Награда за задания увеличивается на 1% за каждую единицу этикета. Подвешенный язык [1500] Стоимость товаров и услуг ниже на 10%, работает как для себя лично так и для группы. Деловой партнер [1500] Торговец обзаводится полезными связями в стартовой локации |
Командир Лидерство [3500] Союзники под командованием персонажа получают различные бонусы зависящие от уровня его лидерства. Бонусы лидерства не учитывают модификаторы и не влияют на них. Лидерство 10: +1 к скорости передвижения. Лидерство 11: +5 к меткости. Лидерство 12: +5 к воле. Лидерство 13: +2 к инициативе. Лидерство 14: +5 к уклонению. Лидерство 15: +1 к скорости передвижения. Лидерство 16: +20% к базовому урону. Лидерство 17: +5 к очкам заклинаний. Лидерство 18: +2 к инициативе. Лидерство 19: +1 к скорости передвижения. Лидерство 20: +5 к проверкам выносливости во время реанимации. | Тактик Акселерация [2000] Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к инициативе. Может быть использовано начиная со второй фазы. Перезарядка: 3 фазы. Задержка [2000] Активное действие (10 ини): противники получают -(созидание) к инициативе (эффект замешательства). Перезарядка: 3 фазы. Воодушевление [2000] Активное действие (10 ини): снимает с союзников негативные эффекты и восстанавливает здоровье (созидание*5)% если оно выше нуля. Один раз за бой. Маневры [2000] Активное действие (10 ини): союзники под командованием персонажа получают +(созидание) к уклонению до конца фазы. Перезарядка: 1 фаза. Ликвидация [2000] Активное действие (10 ини): союзники наносят на (созидание*5)% больше урона по выбранной цели до следующего хода тактика. | Историк Книжный червь [2000] +1 к очкам событий для чтения книг. Осведомленность [1000] Способность определять предназначение и эффекты артефактов, незнакомых зелий и т.д. Эрудиция [1500] +2% к получаемому опыту за каждую единицу созидания. |
Путешественник Напарник [1500] Дополнительный персонаж созданный ГМом; путешествует с игроком до тех пор пока их интересы совпадают. Напарник имеет убеждение "Фортуна" и пользуется рулеткой судьбы; в остальном генерируется случайным образом. Телохранитель [1000] Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу если ему хватает скорости передвижения. Стойкость [1000] Персонаж может выпить на два напитка больше обычного, +3 к воле. | Философ Размышления [1500] 1. Персонаж получает +300 единиц опыта. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу). 2. Персонаж получает +1 ед. к случайной характеристике. На каждое последовательное применение появляется 10% шанс совершить самоубийство (стакается, обновляется каждую фазу). Поиск смысла жизни [1000] Персонаж меняет убеждение, может быть использовано только один раз за игру. | Мошенник Взлом замков [1500] При наличии отмычек персонаж может открывать закрытые на ключ двери, сундуки и прочее. Шанс на успех зависит от сложности замка и ловкости персонажа. Эксперт по ловушкам [1500] Персонаж может устанавливать и обезвреживать ловушки (успех зависит от сложности и ловкости). Кража [1500] Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от ловкости персонажа и восприятия цели. |
Музыкант [1000] Персонаж способен играть на музыкальных инструментах. Эффект от музыки зависит от конкретного музыкального инструмента. Скрипка [1000] Персонаж способен играть на скрипке. Лира [1000] Персонаж способен играть на лире. Флейта [1000] Персонаж способен играть на флейте. Труба [1000] Персонаж способен играть на трубе Цитра [1000] Персонаж способен играть на цитре | Горничная Метание ножей [2000] Персонаж может пользоваться метательными ножами и скрывать их под одеждой (использует мастерство кинжала). Можно использовать одновременно с движением, можно носить до 10 штук одновременно. Поддержка [1000] Персонаж может использовать предметы индивидуального применения на других персонажах. Безупречные манеры [2000] +1 к уклонению за каждую единицу этикета. Грациозность [2000] Использование предметов стоит 3 ед. инициативы а не 5. Преданность [2000] Если у персонажа есть хозяин которому он присягнул на верность он получает +50% к меткости, уклонению или воле. |