Новый фреймворк для зданий (NDF)
Новый фреймворк, который позволит добавить больше типов зданий в игру. Это позволит каждой фракции иметь свои уникальные здания.
Базовая версия фреймворка направлена на расширение существующих зданий:
- с T1, T2, T3 + 1 военное сооружение – всего 4 уникальных здания на фракцию
- до одного здания для каждого уровня + 1 военное сооружение – всего 8 уникальных зданий на фракцию
Новые места будут заняты зданиями из соответствующего города фракции.
В настоящее время все уровни зданий правильно согласованы с точки зрения распределения пространства на карте (активные клетки; заблокированные клетки) и имеют следующую схему для каждого нового уровня:
Заблокированные и активные клетки для:
- Уровень 4
- уровень 5, 6, 7
На текущем этапе фреймворк считается находящимся в альфа-версии (все технические функции реализованы, и технические проблемы решены). Доступные функции:
- новые здания размещаются генератором случайных карт (RMG)
- новые здания могут быть размещены с помощью скриптовой команды CreateDwelling.
- новые здания могут быть заменены на здания другой фракции с помощью скриптовой команды ReplaceDwelling.
К сожалению, визуально многие модели не соответствуют схеме расположения заблокированных/активных клеток в игре. Поскольку я не очень силен в визуальном оформлении, надеюсь, кто-нибудь сможет предложить метод или помочь с масштабированием и перемещением объектов соответствующим образом.
>>> Скачать <<<
Вы можете скачать альфа-файлы, и внутри вы найдете файл Readme.txt с инструкциями по установке и тестированию фреймворка.
В файле Readme также содержатся визуальные проблемы, которые я заметил и которые требуют корректировки.
На заключительном этапе фреймворк будет поддерживать как MMH55, так и ToE.
Благодарности:
- JonnyP за его оригинальные файлы MapObject для зданий
- Waterfall за идею!


Автопереведено