Перейти к содержанию

Моды для «Героев Меча и Магии», основанные на «Civilization».

Аватар пользователя
#4
Автопереведено
Привет всем,

Пришло время для очередного обновления... и, признаюсь, оно сильно задержалось! Прежде всего, должен быть честен и сказать, что с момента моей последней публикации над этим проектом было проделано не так много работы, поскольку я был занят работой над своими сценариями для Civilization 2 Command & Conquer и Civilization 2 Red Alert 2: Siege of New York, доводя их до стадии, близкой к релизу. Однако MetroPolis и я немного поработали над этим проектом, например, окончательно доработали звуки для всех юнитов (и кое-что еще ;) ), внесли дополнительные корректировки в баланс специальных способностей юнитов, а я также закончил тестирование технологий (убедившись, что вы можете исследовать их от начала до конца без каких-либо сбоев) и добавил им всем собственные графические изображения.

Кстати о технологиях, мы не так много об этом говорили до сих пор, так что давайте поговорим об этом сейчас. MetroPolis кропотливо разработал потрясающее пользовательское дерево технологий для этого мода, в котором все юниты, здания и магические дальнобойные оружия получаются через 8 школ исследований (в основном вдохновленных вторичными навыками героев из HoMM2), каждая из которых имеет 7 уровней. В стандартной Civ2 всего 5 школ, но, к счастью, в них 4 уровня с разными иконками, что дало мне доступ к большему количеству слотов, что позволило мне создать необходимые 8 иконок.


Итак, вот конечный продукт! Некоторые иконки взяты из дерева заклинаний, а другие — это пользовательские иконки, которые я создал, вырезав иконку навыка героя из его синего фона и наклеив ее на фон свитка заклинаний, чтобы соответствовать другим иконкам заклинаний. Кроме того, военная иконка — это на самом деле комбинация 3 разных иконок заклинаний из HoMM2!



Итак, на каком этапе мы находимся? Что ж, осталось только создать карту и украсить ее, провести окончательное тестирование, написать документацию и затем снять ознакомительное видео. После этого она будет выпущена. Но сколько времени это займет, спросите вы..?

Хм, ну... надеюсь, я не пожалею об этом, потому что я плохо справляюсь с соблюдением сроков и не хочу быть одним из тех бесчисленных людей, которые дают ложные обещания на этом форуме о своих проектах, но я считаю, что сейчас я нахожусь на той стадии со всеми своими проектами, когда могу сказать, что этот проект, надеюсь, будет завершен и выпущен в течение следующих 3 месяцев. Если я не смогу выполнить этот срок, вы все можете наказать меня, ха-ха.

О, и несколько человек спрашивали меня о нашей запланированной карте Civ HoMM2, поскольку карты Civ сильно отличаются (и менее интерактивны) по сравнению с картами HoMM. Что ж, план состоит в том, чтобы сделать ее максимально интерактивной, используя несколько трюков. Например, монстры (присвоенные фракции варваров Civ) укреплены в различных местах и над хорошими вещами (я считаю, что юниты варваров, укрепленные в крепостях, не перемещаются по карте, поскольку я видел, как этот трюк использовался в других сценариях Civ, поэтому я намереваюсь использовать его). Metro также настроил несколько интересных зданий, управляемых событиями, для появления юнитов на карте (город драконов!). Кроме того, если игрокам не понравится моя карта и они захотят использовать это просто как мод для своих собственных случайных карт Civ2, то спавнер Metro все равно будет появляться, что здорово (я напишу руководство, чтобы помочь людям настроить все события на своих картах).