Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Сложный вопрос. Поведение ИИ на карте приключений иногда трудно понять и тем более организовать по-своему. Главным образом это должно зависеть от модели поведения (строитель/исследователь/воин), но заданное автором карты поведение игра игнорирует и выставляет его на свое усмотрение. И бывает, что ИИ не выходит из стартового города, если видит на дороге препятствие, даже кучку крестьян, даже когда у него сотни драконов, а при другом прохождении той же карты он активен, как и было задумано. Вот пример, с которым я столкнулся:
Явно неадекватное поведение Красного... Судя по всему, этот враг должен был быть последним и самым могучим, но фактически у меня он просто тупо сидел в своем Некрополе и не высовывался, хотя накопившиеся войска и ресурсы явно позволяли пробиваться вперед.
Обычно ИИ охотно подбирает всё, что лежит и не охраняется, и регулярно посещает мельницы и внешние жилища - это позволяет заставить его ездить по карте. Еще объекты интереса для ИИ: рынок и черный рынок, хижина мага.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)