Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Отлично. Откройте расширенный редактор карт (как перевести в расщиренный режим — гугл быстро поможет), выберите таблицу Table_DBArtefact_ArtefactEffect в Resource => Select Tables. В новом окне откройте папку GameMechanics => RefTables => Artifacts. Откройте двойным щелчком перейдите в свойства. Раскройте список, нажав на +, ищите артефакты под номером 173-250, раскрывайте плюсом любой. Там будут свойства. Думаю, интуитивно понятные. В Shared нужно будет создать новый шэйрд (щелчок по строчке => new), в свойствах шэйрда (после создания щелчок по строчке => три точки) выбрать модель, анимацию (если нужна), эффект — они будут отображаться в игре и редакторе.
В Icon создать новую текстуру с настройками Texture Type TEXTURE_2D, Convert Type CONVERT_ORDINARY, Texture Format TF_8888. В SrcFile выберите текстуру из папкиигры/Complete/, после выбора щелкните ПКМ по имени текстуры слева в дереве файлов и нажмите Export. Остальное, думаю, пояснений не требует.