Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
функцию, срабатывающую при повышении уровня можно поменять вот таким образом, т.к. GetGameVar возвращает не совсем то, что вы хотите)
function HeroLevelSaveF() SetGameVar("LevR", ceil(GetHeroLevel('Raelag')); --Увеличиваем на 1 переменную с уровнем героя print("Установили что LevR это Сет Гейм Вар"); end
кроме того, огненный шар является не таргетным, а площадным спеллом, поэтому кастовать его надо по-другому:
for i, creature in GetDefenderCreatures() do local x, y = pos(creature) startThread(UnitCastAreaSpell, GetAttackerHero(), 5, x, y); print("Кастуем шар"); end