вот тут и кроется проблема. Триггер повышения уровня срабатывает, только если уровень повышается в процессе самой игры, если он был прописан в редакторе, этого не произойдет. Поэтому у тебя срабатывает только строчкаиз-за чего боевой скрипт всегда считает, что у героя 1 уровень.SetGameVar("LevR", 1)
@for i=1, N do LevelUpHero("Имягероя") end , где N — количество добавочных уровней. Тогда и запоминать конкретное кол-во опыта для уровней не нужно.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________