При том это довольно выборочный подсчет, который нужен в какой-то критический момент игры: к примеру когда необходимо с помощью подгонки паладином опередить подчиненный стек или что-то в этом роде.
При том это довольно выборочный подсчет, который нужен в какой-то критический момент игры: к примеру когда необходимо с помощью подгонки паладином опередить подчиненный стек или что-то в этом роде.