Аминь, брат Pisak1
Лучники у шахт самое что ни на есть западло создателей уровня. Особенно если ты играешь некрами. Больше всего бесит заколдованный круг: чтобы вынести этих стрелков, надо нанять личей. Чтобы отстроить личей, надо взять ту шахту, которую охраняют стрелки...прямо нервы не выдерживают
Добавлено через 9 минут
Ну да...а кто позволит врагу ДОЙТИ до мастер-гремлинов? :D Я например в 95% случаев такого не допускаю... а если кто и дойдет - то в таком мизерном количестве что об этом уже не стоит и говорить (естественно я говорю о начале игры - когда нет ни магов ни тем более титанов).
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Добавлено через 1 час 1 минуту
НА счет некров. В начале игры ими приходится тяжко, т.к. первый(и последний) стрелок аж на пятом уровне. с этим создаются трудности. Башня же - самый стреляющий город. И хоть многие говорят, что с башней трудно начинать, я все же считаю, что мастера гремы оооочень помгают на первых 2х неделях.
Сопряжение же хорошо во многом, кроме одного: слабые юниты.
По поводу сопряжения...с чего ты взял что у них слабые юниты???
В героях общ сила армий в каждом замке прибл.сбалансирована...а 4 феникса в неделю?:) (самый быстрый юнит 7 уровня) ...а духи телепаты с героем Монером или теи же Пасисом...2 стрелка 3 летающих юнита 2 пеших один из которых по типу гидр в болотниках стриптиз как покажет...:) все в этом замке удачно сбалансировано и постройка 7 уровня непредставляет особых сложностей.
Как по мне некры и сопряжение два самых сильных (читерских)замка в 3 героях...всетаки где то в чем то создатели игры в этом плане непридусмотрели.
У первых преимущество в полчищах скелетов у вторых в скорости перемещения и 7 уровне.