Что же касается неплохой реализации боевых магов в компьютерных играх, то в Dragon's Dogma с этим не так всё плохо — Mystic Knight не только имеет уникальные заклинания, никому более недоступные, но некоторые из них напрямую завязаны на использовании оружия и щита. Пускай по большая их часть и является на завязанной на успешном блоке щитом контратакой, с разными элементальными привкусами. Magicka тоже худо-бедно позволяет играть боевым магом, благодаря способности заряжать заклинания в меч. Kingdoms of Amalur позволяют игру гибридным персонажем, благо заклинания и оружейные скиллы работают одинаково. Правда сама игра однообразная и быстро надоедает. Magus из Pathfinder'а один из наиболее удачных примеров реализации архетипа, хотя баланс компьютерной версии и поощряет его тратить слоты на баффы, в противовес использования классового гиммика (который в настольной версии позволяет творить страшные вещи). Tales of Maj'Eyal также имеет ряд классов сплетающих владение мечом и самые разные формы магии воедино, пускай сама игра очень на любителя. Можно найти и больше примеров, но думаю и этих пока хватит. Пускай некоторые из них и удачнее прочих.
Что же касается неплохой реализации боевых магов в компьютерных играх, то в Dragon's Dogma с этим не так всё плохо — Mystic Knight не только имеет уникальные заклинания, никому более недоступные, но некоторые из них напрямую завязаны на использовании оружия и щита. Пускай по большая их часть и является на завязанной на успешном блоке щитом контратакой, с разными элементальными привкусами. Magicka тоже худо-бедно позволяет играть боевым магом, благодаря способности заряжать заклинания в меч. Kingdoms of Amalur позволяют игру гибридным персонажем, благо заклинания и оружейные скиллы работают одинаково. Правда сама игра однообразная и быстро надоедает. Magus из Pathfinder'а один из наиболее удачных примеров реализации архетипа, хотя баланс компьютерной версии и поощряет его тратить слоты на баффы, в противовес использования классового гиммика (который в настольной версии позволяет творить страшные вещи). Tales of Maj'Eyal также имеет ряд классов сплетающих владение мечом и самые разные формы магии воедино, пускай сама игра очень на любителя. Можно найти и больше примеров, но думаю и этих пока хватит. Пускай некоторые из них и удачнее прочих.