Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Вопрос по ГСК. Генерируя рандомную карту при игре по сети всё, естественно, работает как надо. Однако стоит что-то поменять, - ее нужно скидывать оппоненту тк теряется рмг маркер. По сути, его можно вернуть, поменяв внутри карты в map-tag и map.xdb файлах строчку RandomMap false и RMGMap false на true соответственно. Тогда у всех заходит и запускается игра, но по непонятной мне причине внутри игры уже происходит рассинхрон. Полоска хода не двигается и таверна некорректно отображается, а игроки не видят друг друга по карте. Интересно, можно ли это обойти и вообще причина сего.