Это ваше наблюдение конкретно для данной карты большого размера (1vs1), имеющейся изначально в списке доступных карт. Отчасти с ним можно согласиться, денег на всё не хватает. Но в данном случае это ограничение ресурсов заставляет тратить их с умом, на нужные цели, а не скупать всю армию подряд и все постройки ежедневно. Но для других карт, созданных в генераторе, это не так.Ну а в целом, данная карта очень маленькая (хоть и название большая) и изначальные настройки силы монстров очень слабы.
Попробуйте ознакомиться с ARMG Manual V2.3, создавая карты больших размеров, настраивая кол-во ресурсов и построек, а так же их ценность. Ну и соответственно силу монстров. Следуйте рекомендациям из мануала при создании, там всё подробно расписано. А в дальнейшем по своему опыту уже усложняйте себе игру силой монстров >1, меньшим кол-вом ресурсов, уменьшая точки артефактов и увеличивая их ценность.
У каждого наверное есть избранные и любимые герои, которым отдаётся предпочтение (но в данном случае такие герои есть в каждом классе каждого замка, а не просто 1 определённый герой). И некоторые хороши для быстрого старта и быстрой игры, а некоторые лишь в затяжных играх. И в целом разработчики хорошо справились внося баланс.А критика это хорошо, только по делу и ознакомившись со всем.
Конечно есть любимые Герои, но если постоянно играть на одном герое, то игра быстрее надоест, и это не баланс, если есть один герой который сильнее остальных. Мне в моде понравилось, что есть разделение на силу и магию, это круто, но играть допустим за героя силы за Инферно, то сразу ставить себя в более не выгодное положение в отличие от героя с призывом. Тьма в начале игры не сильно поможет, помогут только машинки. Этот навык я считаю обязательный для героев силы, но машинки сильно ослаблены, зачем? а магия в моде очень сильна. Также автором мода увеличено количество Героев, из-за этого не возможно поставить себе рандомного героя перед загрузкой карты, т.к. если не повезёт, то это 100% слив. Думаю нужно добавить опцию с возможностью выбора рандомного героя из одного класса, если это возможно, перед загрузкой карты. Данный мод уже давно разрабатывается, и то что автор начал уделять большее внимания балансу, это радует.