Поэтому прошу всех, кому в общем-то не лень, подарить мне свой игровой опыт(Или чисто аналитические рассуждения) на тему того, как можно заменять, или усилять бота на карте с множеством скриптов,
не влияя на бота напрямую,(то есть не задавая ему приоритетов и тому подобного, как это делают авторы Одиночных сценариев, коим моя карта не является).
Ещё неплохо использовать MakeHeroReturnToTavernAfterDeath, или как-то так функция называлась. Чтобы после потери главного героя бот не становился грушей для битья, а оставался какой-никакой угрозой. Хотя эта функция и раздражает чутка, если несколько раз такой возврат происходит )
За цену в 50 ед.ресурса получить 5000 опыта или 10000 золота? -> Считается средний уровень всех героев на карте, если бот отстает - берется опыт, если бот не остаёт, и не имеет лидирующего числа золота - берётся золото.
То есть я о том, что для противника-человека нет никакой разницы, по-настоящему бот на квестах качается, или у него просто есть фора.