Перейти к содержанию
Аватар пользователя
#3717
Азгалор
Вот и стало быть интересно, а что из этого будет менее нагружаемым для карты? На что предпочтительнее делать уклон для оптимизации скрипта?

В случае, если разрабы не безрукие(они не такие), то через триггер. Потому что висячий триггер не исполняется до вызова соответствующего события. А поток с циклом - постоянно выполняется, что грузит карту больше. 
Вы в своём скрипте в 
GetSavedCombatArmyCreatureInfo( combatIndex );

отдали только 1 аргумент, а нужно ещё написать помимо combatIndex написать 0 вторым параметром(0 для проигравшего, 1 для победившего), и третьим аругментом нужен индекс слота армии, в каком проверять. Соответственно вам лучше написать цикл, который все слоты проверит.
Оттого и ничего не работает. В мануале конечно не очень расписано, но как уже указывал Хоттабыч, писали об этом на форуме.



Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.