Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Привет! В общем, взялся снова за боевой скрипт, хочу прописать 2 файтинга с двумя героями, но уже просто голову сломал как бы мне это всё дело оптимизировать. Дело в том, что у меня(пока что) нет задумки на то что эти герои будут прям боссы-боссы, на которых игрок только нападает - они пока как бы обычные боты с большой армией, бегают-кормятся всем что есть на карте, и вот мне хочется чтобы мой герой напав на них/они напав на моего героя запускали скрипт файтинга. Пока что представляю только прописывать дважды весь комбат на случай если игрок нападает или же защищается, но может можно это как-то упростить чтобы игра один раз отследила кто на кого вилы поднял и во всех функциях(типа UnitCastGlobalSpell) использовать переменную нужного героя?