Да уж, обидно что нельзя героев аргументами передавать. Увы, ничего из того что пробовал в самом комбат-скрипте не получилось, тестил на функции playAnimation и постоянно получал ошибку "Hero "герой" doesnt exist", поэтому пришёл к выводу что в принципе боевой скрипт - это отдельный скрипт, так что можно его немного и нагрузить. Так что, пропишу дважды файтинг в зависимости от сторон героев. Однако, спасибо за ответ и рекомендацию
Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!
Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!
Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.
