Далее идут волхвы — люди некогда отказавшиеся от своей человеческой натуры и ставшие магическими созданиями.
Гремлины — изобретательные создания невысокого роста, ответственные за проектирование и постройку большей части инфраструктуры и вооружения Сарханта.