Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего.
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C - вот это сидит в папке bin/effects, иногда обычно просто заменить значение PerParticleFog на true, чтобы эффект читал цвет из текстуры, но в основном цвет зафиксирован в самом файле эффекта и тогда придётся его перекрашивать с помощью hex-редактора - там цвет представлен в виде отдельных параметров RGB очень много раз... схематично это выглядит следующим образом: нужно представить на пример ладошку с 5 пальцами, каждый палец это текстура для какого-то одного элемента эффекта и при этом каждый палец окрашен жёстко в один цвет, при чём есть нюанс - когда автор эффекта его окрашивает, то он как правило тыкает цвет на спектре, но бывает что цветовые составляющие для всех цветов на всех пяти пальцах одинаковые, потому что автор не тыкал в спектр, а тупо выбирал один и тот же цвет на упрощённой палитре! Пример перекраски можно посмотреть на моей странице - существо Намтар