🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 10 🕹🕹🕹
>>> Скачать <<<
Уважаемое сообщество,
Мы выпустили ещё один патч с балансными изменениями и исправлениями. На этот раз боевые кличи были значительно переработаны следующим образом:
ВЕЛИКАЯ ОРДА:
- Удалены требования к уровню героя для использования боевых кличей.
- Бонус к морали армии от боевого клича больше не зависит от уровня боевого клича.
- Третий уровень морали достигается при 900, а не при 1000 морали.
- Навык «Тренировка боевого клича» переименован в «Тренировка боевых кличей» и поменялся местами с «Боевым кличем, повышающим мораль».
- Навык «Боевой клич, повышающий мораль» переименован в «Жажда крови» и даёт x1.5, а не x2 морали для всех боевых кличей.
- Навык «Мощный клич» добавляет +10 к уровню боевых кличей вместо +5.
- Навык «Племенные традиции» переименован в «Старейшина вождя» и теперь даёт существо 5-го уровня каждую неделю.
- Навык «Боевой пыл» даёт +80 морали вместо +50.
- Навык «Кровавый жар» изменяет прирост морали на 33% вместо 50%.
- Навык «Выносливость» увеличивает защиту на единицу за каждый уровень.
- Если атака героя уничтожает отряд, армия получает +20 морали.
- Заклинание «Смущение» уменьшает мораль на 30 за уровень мастерства вместо 5 (работает как заклинание, снижающее мораль).
- Способность «Поглощение жизни» уменьшает мораль на 20 вместо 90.
- Эффект «Ослабляющий удар» уменьшает мораль на 30 вместо 90.
- Заклинание «Ослепление» уменьшает мораль на 60 за ход вместо 100.
- «Бешенство» увеличивает прирост морали на 50% вместо 100%.
- Получение проклятия больше не увеличивает мораль на 10.
- Добавлена информация о поглощении урона в описание навыка «Кровавый гнев».
- «Слово вождя» переименовано в «Рассечение» и наносит врагам 80 морали армии и оглушает на 0,01 за уровень (может складываться с оглушающим ударом), стоит 5 маны, является альтернативой обычной атаке героя из-за большого количества морали, которое он даёт.
- «Зов крови» усилен до 15 морали за уровень, стоит 7 маны.
- «Бойтесь моего рыка» даёт 80 морали армии, стоит 15 маны.
- «Боевой клич» переименован в «Натиск», теперь влияет только на один отряд, увеличивает скорость на +3 и атаку за уровень, даёт 40 морали армии, стоит 12 маны.
- «Ярость орды» даёт 40 морали армии, урон увеличен до 0,8x размера армии, стоит 20 маны.
- «Бодрящий клич» переименован в «Боевой клич», даёт огромное количество морали всей армии (+240 базово) и мораль на 2 хода вместо 3, стоит 24 маны.
- У Рейнджеров 10% шанс на боевые машины.
- У Друидов 12% шанс на колдовство.
- У Волшебников 10% шанс на колдовство.
- Некроманты начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
- Еретики начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
- Трикстеры начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
- Рунемаги начинают с 2 знаниями для более лёгкого старта.
- Шаманы начинают с 1 атакой вместо 1 защиты для более лёгкого старта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Волшебники изучали навык «Телепортация» из хижины ведьмы.
- Навык по умолчанию для Волшебников становится «Тёмный ритуал».
- Следующие герои были изменены по тематическим причинам или из-за навыков «Мастер проклятий/навигации».
- Бертран начинает с навыком «Лидерство».
- Клаус начинает с навыком «Боевые искусства».
- Бенедикт начинает с навыком «Продвинутая тьма».
- Маркал начинает с навыком «Тёмный ритуал».
- Орландо начинает с навыком «Мастер боли».
- Вингаал начинает с навыком «Удача воина».
- Гильраэн начинает с навыком «Боевой пыл».
- Дарксторм начинает с навыком «Боевые машины».
- Эруина начинает с навыком «Тёмный ритуал».
- Вайшан начинает БЕЗ навыка «Атака».
- Наадир начинает с навыком «Поглощение души».
- Дейрд начинает с навыком «Тёмный ритуал».
- Сандро начинает с навыком «Тёмный ритуал».
- Тант начинает с навыком «Вечное служение».
- Видомина начинает с навыком «Вечное служение».
- Джора начинает с навыком «Тёмный ритуал».
- Маахир начинает с навыком «Учёный».
- Эбба начинает с навыком «Боевые машины».
- Гаруна начинает с навыком «Тёмный ритуал».
РАЗНОЕ
- Заклинание «Городские ворота» теперь телепортирует героя к воротам города, телепортация отменяется, если ворота заняты.
- Ранее усиленный навык «Тёмный ритуал» переименован в «Мистический ритуал», использует другие иконки и поменялся местами с навыком «Мистическая тренировка» (теперь колдовство хорошо на ранней стадии игры), «Неустойчивая мана» также случайным образом восстанавливает 0-10 маны в день.
- Стоимость гильдии магов снижена до 4 дерева и 4 руды за уровень.
- Стоимость талисмана 3-го уровня снижена.
- Изменены шаблоны редких ресурсов для некоторых зданий с 5 > 5 на 4 > 6, чтобы строительство гильдии магов 2-го уровня не мешало ранней разработке.
- Добавлено +5 дерева и руды к стоимости ресурсного склада, но снижена его стоимость в золоте до 3000.
- У сталкеров 7 маны, и они больше не могут становиться невидимыми, если в отряде нет хотя бы 7 юнитов.
- Мана Тёмной жрицы увеличена до 21.
- Копейщики: +1 макс. урон, -1 атака, -1 защита.
- Стрелки: +2 атака, +1 защита, гарпунёры: -1 атака, +1 защита.
- Навык «Поддержка» увеличивает инициативу на 0,4.
- Способность «Призыв спектрального дракона» значительно улучшена (см. описание в игре).
- Специализация «Рунный мастер» также добавляет +1 к знанию.
- Навык «Гипноз» усилен на 30% меньше базового снижения инициативы.
- Навык «Призыв элементалей» возвращён к 1,8*SP.
- «Разложение» ослаблено до 2 базовых ходов.
- Специализация «Мастер яда» ослаблена до 10% базового шанса.
- Изменена шкала длительности «Ослепления» на 1 + 0,05 за уровень силы.
- Исправлена ошибка, из-за которой маги и некоторые другие заклинатели не получали правильное количество маны от специализации героя.
- У Мстителей и Рейнджеров появляется больше танцоров, чтобы компенсировать их стартовые навыки (и исправлен вступительный текст).
- Исправлена ошибка, из-за которой Мефала получала слишком много деревьев.
- По умолчанию во всех городах (игрока и нейтральных) на картах ARMG есть гильдия магов 1-го уровня для лучшего баланса и игрового процесса.
- (Это можно отключить в settings.pak или переопределить, если существующие переменные построения города не равны 0).
- Стоимость преобразования города на ARMG для городов 0-2 уровня снижена до 1k, 3, 3, 1, 1, 1, 1.
- Вероятно, исправлена проблема, из-за которой ARMG размещала слишком много алтарей лавы в одной зоне.
- Увеличена сила охраны зоны на стандартных шаблонах с 6 до 8.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Пояс» с 6, 10 до 8, 14.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Команда» с 1, 6, 10 до 2, 8, 14.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Окно» с 6, 10 до 8, 12.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Коробка» с 6 до 8.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Эпический» с 6, 10 до 8, 14.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Ультима» с 3, 7, 9, 10, 12 до 5, 9, 11, 14, 16.
Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!![]()
![]()
![]()
![]()