Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1330
Автопереведено

🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 8 🕹🕹🕹
 

Уважаемое сообщество,

Мы выпустили еще один патч для баланса PvP, возможно, самый значительный из последних трех. Не все изменения в Beta 6-8 войдут в кампанию, но в целом мы надеемся, что близки к завершению этого важного процесса.

Заклинания

  • Заклинание призыва существ переименовано в «Портал существ» и теперь стоит 0 очков передвижения (прощайте, цепочки героев).
  • Снижены требования к заклинанию «ТП» до 10-го уровня и к «Порталу существ» до 5-го уровня, стоимость призыва лодки увеличена до 5 маны.
  • «Темный ритуал» теперь стоит 1 очко передвижения за каждые 10 восстановленных очков маны. Герои с мистической специализацией делают это немного дешевле.
  • Призванный Феникс и спектральный дракон имеют новую способность: «Первобытный» — дает иммунитет к «Ледяной смерти/Удар смерти/Клинку смерти» и «Меткому выстрелу».
  • Удалена способность «Элементальный баланс» из игры, увеличена стоимость маны Феникса до 48.
  • Незначительно снижен урон «Метеоритного дождя» с 30*SP до 28*SP (все еще лучше, чем было).
  • Увеличена стоимость маны заклинания «Землетрясение» до 12 и улучшена визуализация.
  • Увеличена базовая длительность «Вампиризма» до 2 и снижен масштаб длительности до 0,05 (значительно улучшает характеристики Сайруса и Эша).
  • Увеличена базовая длительность «Увядания» до 2,5 и снижен масштаб длительности до 0,05.
  • Увеличена базовая длительность «Огненной стены» до 1,5 и снижен масштаб длительности до 0,05.
  • Снижена стоимость «Огненного шара» до 18, «Ледяная стрела» возвращена к 9.
  • Снижена стоимость талисмана для «Портала существ» и уточнено описание функциональности талисмана.
  • Исправлена отсутствующая или неверная информация во всех описаниях приключенческих заклинаний.
Навыки
  • Удален навык «Врата» у повелителей демонов и колдунов, теперь только привратники могут использовать «Врата». Это делается для прекращения бесконечного злоупотребления ИИ с использованием «Врат» + «Последний рубеж» и «Врат» + магия призыва, в то время как ваш противник-человек вынужден бесконечно ждать окончания хода. Надеемся, что это положит конец непопулярности Инферно в PvP, поскольку темп игры Инферно теперь более сопоставим с другими фракциями. Сами привратники менее злоупотребляют своими способностями и имеют больше слабостей без «Врат». Герои кампании/сценария не затронуты, поскольку они в основном являются привратниками, что является классом, очень похожим на повелителей демонов в оригинальной игре.
  • Заменены «Темное превосходство» на навык «Пария», добавлены +5 к регенерации маны и заклинание «Воскрешение мертвых» к навыку «Пария», удален бонус 30-го уровня.
  • «Секреты разрушения» дают +2 к SP и +4 к регенерации маны, а также заклинание «Цепная молния» и помещены после навыка «Мастер бури».
  • Удален бонус +2 к защите из навыка «Последний рубеж».
  • Снижен штраф к атаке при использовании навыка «Подготовка» до -1.
  • Снижен бонус к атаке за лидерство для Некрополиса до 3, 5, 7.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Арканное обновление» активировалось на «Арканном кристалле», «Барьере клинков» и «Призыве роя».
  • Снижен урон баллисты на экспертном уровне с 4-6*A+K до 4-5*A+K.
  • Механические существа (военные машины и големы) теперь невосприимчивы к «Ледяной смерти» (урон баллисты незначительно снижен, но в целом все военные машины стали намного надежнее).
  • Инициатива катапульты увеличена до 12, а урон соответственно снижен, урон нетренированной катапульты не снижен (это выгодно как нетренированным, так и мастерам осад, поскольку вы можете целиться только в один сегмент стены за ход).
  • Снижена эффективность ремонта гремлинов до 2x размера отряда.
  • «Энергетический канал» снижает стоимость маны на 5% вместо 10% (имеет сильный эффект округления вниз).
  • Изменены начальные основные навыки инженера с 0-3-1-1 на 1-2-1-1.
  • Изменены начальные основные навыки ренегата с 3-0-1-1 на 2-1-1-1.
  • Изменения специализации Рольфа: 1D в 1A вместо 3D в 3A.
  • Харкенраз начинает с продвинутым навыком «Бой», Агреал — с базовым навыком «Разрушение», Свеа — с навыком «Оккультизм».
  • Артефакты «Воскрешение» возвращены к работе на основе отряда и добавлены незначительные характеристики ко всем из них.
  • Эффективность карманных артефактов «Воскрешение» увеличена до 20% + 1% за каждое очко удачи.
  • Удален штраф к знаниям с кольца Сарисса и снижен эффект до -25%.
  • Кулон Меркурия теперь дает +2 к SP вместо +1 к SP.
  • В описаниях артефактов орков теперь объясняется, почему они не так уж плохи.

ARMG

  • Ladder-Mu: 4-й уровень в 1-й зоне, 6-й уровень в 3-й зоне, перемещены шахты реса в 2-ю зону, руда + дерево в 3-ю зону, улучшена сила охраны зоны.
  • Ladder-L: теперь есть только один такой шаблон, улучшена сила охраны зоны в более поздних зонах.
  • Ladder-M: 6-й уровень в 1-й зоне.
  • Снижена стоимость строительства жилья для 4-7 уровней вдвое и скорректированы остальные уровни.

Другое

  • Исправлена генерация смешанных нейтральных существ, генерировалась недействительная идентификация черного рыцаря.
  • Исправлено отсутствие файла имен для продвинутого объекта «Пойло».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ксерксон не получал достаточно кристаллов крови дракона.
  • Исправлено описание специализации героя сценария Вейер.
  • В описании «Просветления» теперь указано, что основные навыки случайны.
  • Выровнен рельеф на поле боя «Тайга», соприкасающемся с сеткой боя.
  • Предотвращено, чтобы ИИ переходил в режим «жертвы», путем принудительного применения режима «воин» ко всем картам мультиплеера по умолчанию.
  • Возможно, исправлена проблема с призывом 2 отрядов с помощью Ваишана и других в LAN-сражении.
  • Возможно, исправлена проблема в LAN-дуэльном режиме с двойным ростом в городах.
  • Обновлены тексты установщика.
Mapmixer
  • Добавлена функция в Mapmixer для принудительного применения режима «воин» к любой обработанной карте, чтобы оптимизировать ее поведение.
  • Добавлена возможность автоматической балансировки наставников и крепостей для PvP ARMG-карт.
  • Добавлена возможность отключения преобразования городов и контроля над шахтами на уровне карты.