Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 10 🕹🕹🕹
>>> Скачать <<<
Дорогие участники сообщества,
Мы выпустили ещё один патч с изменениями баланса и исправлениями. На этот раз боевые кличи были значительно переработаны следующим образом:
ВЕЛИКАЯ ОРДА:

РАЗНОЕ
>>> Скачать <<<
Дорогие участники сообщества,
Мы выпустили ещё один патч с изменениями баланса и исправлениями. На этот раз боевые кличи были значительно переработаны следующим образом:
ВЕЛИКАЯ ОРДА:
- Удалены требования к уровню героя для использования боевых кличей.
- Бонус к боевому духу армии от боевого клича больше не зависит от уровня боевого клича.
- Третий уровень боевого духа достигается при 900, а не при 1000 боевого духа.
- Преимущество «Тренировка боевого клича» переименовано в «Тренировка боевых кличей» и поменяно местами с «Боевым кличем ярости».
- Преимущество «Боевой клич ярости» переименовано в «Кровавая жажда» и даёт x1,5, а не x2 боевого духа для всех боевых кличей.
- Преимущество «Могучий клич» добавляет +10 к уровню боевых кличей вместо +5.
- Преимущество «Племенные учения» переименовано в «Старейший вождь» и теперь даёт существо 5-го уровня каждую неделю.
- Преимущество «Боевой пыл» даёт +80 боевого духа вместо +50.
- Преимущество «Кровавый огонь» изменяет прирост боевого духа на 33% вместо 50%.
- Преимущество «Выносливость» увеличивает защиту на единицу за каждый уровень.
- Если атака героя уничтожает отряд, армия получает +20 боевого духа.
- Заклинание «Смущение» уменьшает боевой дух на 30 за уровень мастерства вместо 5 (работает как заклинание, снижающее боевой дух).
- Способность «Поглощение жизни» уменьшает боевой дух на 20 вместо 90.
- Эффект «Ослабляющий удар» уменьшает боевой дух на 30 вместо 90.
- Заклинание «Ослепление» уменьшает боевой дух на 60 за ход вместо 100.
- «Бешенство» увеличивает прирост боевого духа на 50% вместо 100%.
- Получение заклинания проклятия больше не увеличивает боевой дух на 10.
- Добавлена информация о поглощении урона в описание навыка «Кровавая ярость».
- «Слово вождя» переименовано в «Рассечение» и наносит врагам 80 единиц боевого духа армии и оглушает на 0,01 за уровень (может складываться с оглушающим ударом), стоит 5 маны, является альтернативой обычной атаке героя из-за большого количества боевого духа, которое даёт.
- «Зов крови» усилен до 15 боевого духа за уровень, стоит 7 маны.
- «Бойтесь моего рыка» даёт 80 единиц боевого духа армии, стоит 15 маны.
- «Боевой клич» переименован в «Натиск», теперь влияет только на один отряд, увеличивает скорость на +3 и атаку за уровень, даёт 40 единиц боевого духа армии, стоит 12 маны.
- «Ярость орды» даёт 40 единиц боевого духа армии, урон увеличен до 0,8x размера армии, стоит 20 маны.
- «Бодрящий клич» переименован в «Боевой клич», даёт огромное количество боевого духа всей армии (+240 базового значения) и мораль на 2 хода вместо 3, стоит 24 маны.
- У Рейнджеров 10% шанс на боевые машины.
- У Друидов 12% шанс на колдовство.
- У Волшебников 10% шанс на колдовство.
- Некроманты начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
- Еретики начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
- Трикстеры начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
- Рунемаги начинают с 2 единицами знаний для более лёгкого старта.
- Шаманы начинают с 1 единицей атаки вместо 1 единицы защиты для более лёгкого старта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Волшебники изучали навык «Телепортация» из хижины ведьмы.
- Базовое преимущество Волшебников становится «Тёмный ритуал».
- Следующие герои были изменены по тематическим причинам или из-за навыков «Мастер проклятий/навигации».
- Бертран начинает с навыком «Лидерство».
- Клаус начинает с преимуществом «Боевые искусства».
- Бенедикт начинает с навыком «Продвинутая тьма».
- Маркал начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
- Орландо начинает с преимуществом «Мастер боли».
- Вингаал начинает с преимуществом «Удача воина».
- Гилраэн начинает с преимуществом «Боевой пыл».
- Дарксторм начинает с навыком «Боевые машины».
- Эруина начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
- Вайшан начинает БЕЗ навыка «Нападение».
- Наадир начинает с преимуществом «Поглощение души».
- Дейрд начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
- Сандро начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
- Тант начинает с преимуществом «Вечное служение».
- Видомина начинает с преимуществом «Вечное служение».
- Джора начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
- Маахир начинает с преимуществом «Учёный».
- Эбба начинает с навыком «Боевые машины».
- Гаруна начинает с преимуществом «Тёмный ритуал».
РАЗНОЕ
- Заклинание «Городские ворота» теперь телепортирует героя к воротам города, телепортация отменяется, если ворота заняты.
- Ранее усиленное преимущество «Тёмный ритуал» переименовано в «Мистический ритуал», использует другие иконки и поменяно местами с преимуществом «Мистическая тренировка» (теперь колдовство хорошо на ранней стадии игры), «Неустойчивая мана» также случайным образом восстанавливает 0-10 маны в день.
- Уменьшена стоимость Гильдии магов до 4 дерева и 4 руды за уровень.
- Уменьшена стоимость талисмана 3-го уровня.
- Изменены шаблоны получения редких ресурсов для некоторых зданий с 5 > 5 на 4 > 6, чтобы строительство Гильдии магов 2-го уровня не мешало раннему развитию.
- Добавлено +5 дерева и руды к стоимости хранилища ресурсов, но уменьшена его стоимость в золоте до 3000.
- У сталкеров 7 маны, и они больше не могут становиться невидимыми, если в отряде нет хотя бы 7 юнитов.
- Мана Тёмной жрицы увеличена до 21.
- Копейщики: +1 максимальный урон, -1 атака, -1 защита.
- Стрелки: +2 атака, +1 защита, гарпунёры: -1 атака, +1 защита.
- Преимущество «Поддержка» увеличивает инициативу на 0,4.
- Способность «Призыв спектрального дракона» значительно улучшена (см. описание в игре).
- Специализация «Рунный мастер» также добавляет +1 к знаниям.
- Усилено «Гипноз» на 30% меньше базового снижения инициативы.
- Восстановлено «Призыв элементалей» до 1,8*SP.
- «Разложение» ослаблено до 2 ходов базовой продолжительности.
- Специализация «Мастер яда» ослаблена до 10% базового шанса.
- Изменено масштабирование продолжительности «Ослепления» на 1 + 0,05 за уровень силы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Маги и некоторые другие заклинатели не получали правильное количество маны от специализации героя.
- У Мстителей и Рейнджеров появляется больше танцоров, чтобы компенсировать их стартовые навыки (и исправлен вступительный текст).
- Исправлена ошибка, из-за которой Мефала получала слишком много деревьев.
- По умолчанию во всех городах (игрока и нейтральных) на картах ARMG есть Гильдия магов 1-го уровня для лучшего баланса и игрового процесса.
- (Это можно отключить в settings.pak или переопределить, если существующие переменные для строительства города не равны 0).
- Стоимость захвата города на ARMG для городов 0-2 уровня снижена до 1k, 3, 3, 1, 1, 1, 1.
- Вероятно, исправлена проблема, из-за которой ARMG размещала слишком много алтарей лавы в одной зоне.
- Увеличена сила охраны зоны на стандартных шаблонах с 6 до 8.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Пояс» с 6, 10 до 8, 14.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Команда» с 1, 6, 10 до 2, 8, 14.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Окно» с 6, 10 до 8, 12.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Коробка» с 6 до 8.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Эпик» с 6, 10 до 8, 14.
- Увеличена сила охраны зоны на шаблонах «Ультима» с 3, 7, 9, 10, 12 до 5, 9, 11, 14, 16.
Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!![]()
![]()
![]()
![]()