Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1378
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена RC15 Beta 16 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

В этом выпуске отменены некоторые изменения из предыдущих бета-версий, которые не сработали, и дополнительно улучшен баланс, также добавлены новые навыки и новый объект приключения «ДД».
  • новый объект приключения: ДД, этот объект позволяет посещать города на картах ARMG, не телепортируя героя в город, вместо этого герой остается в месте расположения ДД и может перемещать войска, изучать заклинания или использовать городские здания из этого места. В большинстве случаев в зонах будет случайным образом от 0 до 3 ДД, поэтому важно заранее разведать, где они находятся, и планировать маршруты, проходящие рядом с ними. В настоящее время объект выглядит как хижина магов, объект, который не имел функции на картах ARMG и поэтому ранее не использовался. На ARMG у этого объекта будет синяя крыша. Герой не может использовать ДД, если враг находится в радиусе 8 клеток. ДД можно отключить с помощью Mapmixer, в этом случае объекты будут только восполнять ману.

ИСПРАВЛЕНИЯ
  • отменены изменения вероятности появления бонусов при повышении уровня.
  • отменено изменение наград, предоставляемых объектом приключения «Храм ведьм», чтобы стимулировать игроков строить гильдию магов и использовать объекты ДД на карте.
  • отменены бонусы навыков школы магии «Ослабление» и «Захват», чтобы уменьшить атаку и силу заклинаний на 25% вместо 30%.
  • бонус «Мастер проклятий» теперь также применяет эффект заклинания «Страдание» к целям, пораженным обычной атакой героя. Вместо заклинания «Слабость» также будет изучаться заклинание «Страдание».
  • бонус «Удар страдания» в дереве навыков темной магии заменен новым бонусом: «Кровавые ритуалы», который дает +2 к знанию и артефакт «Сердце тьмы», похожий на артефакт «Сфера жизненной силы», но с другой историей, другим значком и масштабированием в зависимости от знания. Цель этого нового навыка — исправить проблемы со способностью к регенерации некромантских классов/сборок, ориентированных на темную магию, включая героев класса «Мститель».
  • артефакт «Сфера жизненной силы» удален из игры.
  • бонус «Арканная броня» в разрушительной магии удален и заменен бонусом «Электрический разряд», который увеличивает силу всех заклинаний молнии на +4.
  • артефакт «Кольцо скорости» повышен до реликвиозного уровня, и в описании указано, что он также влияет на боевые машины.
  • артефакт «Волшебная палочка»: теперь может воскрешать арканских орлов.
  • Эмилия: начинает с навыком «Мастерство».
  • бонус «Парий»: теперь также дает -1 к удаче героям Некрополиса.
  • бонусы школы магии «Оковы» требуют 15-го уровня, чтобы герой действительно получил артефакт «Оковы войны».
  • Чтобы сделать баланс между навыком «Крик» и бонусом «Эмпатия» более управляемым для игрока, навык «Крик» изменен: каждый уровень снижает мораль на -1, если у них есть бонус «Эмпатия». Штраф на «Эмпатию» удален.
  • исправлен бонус «Старейшина», который работал неправильно и вызывал возможную каскад ошибок.
  • Данкан: отменены изменения навыков, поэтому начальный навык «Боевые машины» теперь удален. Навык был добавлен обратно, когда он был намного слабее.
  • Боевая машина «Палатка»: 20 единиц базового лечения и +10, +30, +60 за освоение навыка «Защита».
  • Каспар: отменены изменения бонусов, поэтому он снова начинает с бонусом «Первая помощь», основной показатель защиты изменен с 2 на 0, специализация «Бальзамировщик» дает +1 к защите за каждые 15 уровней.
  • Эллейн: начинает с навыком «Боевые машины».
  • Эллейн: исправлена проблема с начальной армией, в которой было мало крестьян.
  • Тиеру и Зехир: исправлены неработающие специализации.
  • Ивор: новая специализация «Арканный лучник» — герой изучает заклинание «Усиленный удар молнией» на 10-м уровне и заклинание «Усиленная цепная молния» на 30-м уровне, даже если он не может изучить бонус «Усиленные заклинания». Заклинания молнии, используемые или произносимые этим героем, игнорируют сопротивление магии, но иммунитеты и защита от магии все еще действуют.
  • Ивор: исправлена проблема с тем, что он начинал с фамильяров в качестве любимого врага.
  • Вейер: исправлена проблема с тем, что он не мог получить артефакт «Оковы войны» от бонуса.
  • Вампир: -1 к здоровью.
  • Вампир-лорд: -5 к здоровью.
  • Вампир-принц: -2 к здоровью +1 к атаке.
  • Призрак: +1 к скорости, -3 к защите, +1 к атаке.
  • Банши: +3 к защите, -1 к атаке, -1 к скорости (измените эти характеристики, чтобы сделать призраков более интересными и отличными после ослабления «Прикосновения смерти»).
  • Лич: -1 к атаке, -1 к защите (слишком высокие характеристики для этого уровня).
  • Аркмаг: отменена способность «Канал энергии», удалена способность «Очищение».
  • Боевой маг: +1 к здоровью, +1 к защите.
  • Ракшаса: -10 к здоровью, +1 к атаке, +2 к защите.
  • Ракшаса Рани и Ракшаса Раджа: -5 к здоровью, +2 к защите.
  • исправлена проблема с тем, что артефакты воскрешения 6-го и 7-го уровней имели в описании более высокую, чем фактическая, стоимость маны.
  • вероятно, исправлена проблема с конфликтом между бонусами управления высокого уровня и еженедельными начислениями.
  • исправлено описание объекта приключения «Магический костер».
  • исправлено описание городского здания «Усилитель некромантии».
  • исправлена проблема с перепутанными значками артефактов «Испорченная колода Таро» и «Теневая книга».
  • улучшено описание уровней освоения навыка «Магия».
  • исправлены проблемы с текстами артефактов воскрешения.
  • удалено неверное описание пикси в текстовых файлах.
  • добавлена улучшенная отладка бета-версии, теперь, если произойдет сбой скрипта, консоль будет разблокирована в мультиплеере, и все ошибки, произошедшие во время сеанса, будут отображаться в консоли каждый раз, когда кто-то посещает объект приключения «Редвудская обсерватория».

Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!