>>> Скачать <<<
Уважаемое сообщество,
В этом выпуске представлен вариант режима «Шахматы» и ряд исправлений.
РЕЖИМ «ШАХМАТЫ»
Режим «Шахматы» имеет совершенно иные правила, чем старый режим дуэлей. Старый режим дуэлей уже был заменен шаблоном дуэлей ARMG (см. демонстрационную карту H55-Duel-L25), который имеет аналогичный баланс, как и созданные пользователями карты для соревновательных дуэлей. Режим дуэлей TOE никогда не сможет обеспечить такой баланс, особенно учитывая, что в нем есть серьезные проблемы, унаследованные от оригинальной игры (навыки «Военные машины» и «Тактика» не работают).
Следовательно, режим «Шахматы» идет совершенно другим путем и обеспечит чрезвычайно сбалансированные матчи, как будто боевая карта — это настоящая шахматная доска, и победа на 100 % определяется только навыками игрока. Он полностью проигнорирует правила классовой системы H55 и будет больше похож на «другую игру в игре». Все герои в режиме «Шахматы» имеют один и тот же класс «Рыцарь» и одну и ту же специализацию: «Шахматный рыцарь». Армии принадлежат к своей фракции и точно определяются еженедельным приростом. У каждого героя одинаковые навыки: экспертное владение магией без бонусов, базовое нападение + ярость, базовая защита + уклонение и все 4 школы магии (но без каких-либо бонусов в них). У всех героев есть все заклинания 1-3 уровня (не массовые), с некоторыми исключениями. Заклинания высокого уровня исключены, потому что матчи не должны определяться использованием одного или двух мощных заклинаний. Для каждой фракции также есть «Шахматный рыцарь», который играет только с необновленными существами; их следует использовать только против других «Шахматных рыцарей» с необновленными существами ИЛИ в матче 3x3, фракция против фракции.
ОБНОВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинание «Уязвимость» теперь переименовано в «Ослабление» и наносит небольшой урон цели, равный уровню героя * 10, снижение защиты при каждом применении уменьшено на -1. Теперь это более полезное заклинание для разведки. Специализация «Ослабитель» удалена из игры (в основном, теперь каждый может быть слабым ослабителем, а мстители начинают с этим заклинанием по умолчанию). Суккуб-магистр и кровопийца-магистр применяют «Ослабление» на экспертном уровне.

ДРУГИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И БАЛАНСИРОВКА
- Исправлена неисправность «ДД», когда любой герой (друг или враг) на карте находится в гарнизоне в любом городе или игрок использует экран города одновременно с другими игроками.
- Исправлена возможность начать перемещение с помощью «ДД», если рядом с городом находится враг.
- Исправлены редкие сбои в скриптах, когда на карте присутствует герой с переработкой рун.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали бонусы к зданиям друг от друга на расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой герой не получал +2 к знаниям от бонуса «Кровавые ритуалы».
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Электрошок» давало «Небесную защиту».
- Исправлена ошибка, из-за которой элементали на самом деле не имели способности «Первобытность».
- Исправлена ошибка, из-за которой некромант не получал дополнительную божественную силу от бонуса «Сплочение».
- Исправлена ошибка, из-за которой обелиски давали 2 удачи на пользовательских картах.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Орнеллы было 2 атаки вместо защиты.
- Исправлено множество стартовых заклинаний у героев для обеспечения согласованности; теперь трикстеры начинают с заклинанием «Разложение», рунные маги — с «Огненными минами».
- Мефала начинает с заклинанием «Бой».
- Грок начинает с заклинанием «Мастер проклятий».
- Мелодия начинает с заклинанием «Мастер благословений».
- Призыватели начинают с 2 знаниями и силой заклинаний.
- Улучшен ИИ при разведке на картах ARMG и в мультиплеере.
- Незначительно уменьшен урон героев в бою для всех уровней.
- Уменьшен урон героев в бою против баллисты на -33 %.
- Крипта, каменный склеп и друидская пещера имеют более высокие шансы на получение артефактов более высокого качества.
- Башня изгнанников и орковские туннели имеют более низкие шансы на получение артефактов более высокого качества.
- Храм ведьм имеет немного более высокие шансы на получение пленников или заклинания 5-го уровня, но они не суммируются с реликвией.
- Изменена рандомизация наград за пленников с +0-3 до x0,8 + случайное значение от 0 до 20 %.
- Сбалансированы типы ресурсов, получаемых на всех местах сражений.
- Уменьшена сложность в начальных зонах на шаблонах 2P-LoopAlpha, 2P-LoopBeta, 2P-Ladder-L, 2P-Ladder-XL, 4P-ladder Xl, 4P-ladder-H.
- Удален 20%-ный бонус к урону от палаточной чумы.
- Уменьшена стоимость продажи артефактов на рынке до 25 %.
- Уменьшено количество опыта, получаемого от святилищ для вождей, до 500, 1000, 1500.
- Изменено название способности «Бронированный» на «Тяжелая броня», иначе это не имеет смысла.
Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!