Сразу вспоминаю анекдот: готовила курицу по вашему рецепту, только вместо курицы взяла рыбу, вместо перца — паприку, вместо лука — банары и т.д. Получилась несъедобная фигня, автору минус)
95% таблиц редактора доступны для изменения, не понял, о чём вы именно.
Есть очень много инфы по этому всему, таблицы с названиями и списки, но многие из них не изменяемые и просто приводятся больше для информации, чем для моддинга.
Вот например есть два навыка в игре, ученый и боевое безумие. Какой выберет навык 90% игроков? Думаю очевидно, что в 90% случаев боевое безумие будет профитнее взять. Так вот хотелось бы оживить мертвые навыки, чтобы было больше пространства для построения билдов в игре. Для сингл плеера, мусорные навыки это нормально, но для мультиплеера гораздо важнее юзабельность и полезность навыков.
Еще хотелось бы залезть в редактирование параметров "Ritual pit" (здания где можно жертвовать юнитов и взамен получать прирост минотавров и фурий). Все таки в мультиплеере ни разу я не воспользовался этим зданием, хотя его можно было бы забалансить и оживить. Нашел файлик с описанием здания, но никаких изменяемых параметров в нем не было, значит вся информация зашита в другом месте.