Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Всем привет! Да, действительно жаль, что это невозможно. Как я понимаю, в абилках монстров можно только менять визуальную составляющую и в некоторой степени урон (если он прописан в Defaultstats). И вроде все понятно, к примеру захотели мы изменить у князей вампиров абилку "Оцепенение" в "Обморожение". Открываем файл "Sleeping_Strike" (там ставим стихийный урон - вода, чтоб по смыслу🥶), в файле "визуала" меняем эффект на заклинание "DeepFreeze", (текст абилки и иконку эффекта тоже меняем, для полной картины). Переделанная способность радует глаз). Но вот если взяться менять к примеру "иссушающую ауру" кошмаров, возникают вопросы. Урон мы сменить сможем в Defaultstats (благо он там прописан). В файле RPGRoots находится ссылка на визуальный эффект, тут проблем нет, ставим что душе угодно. А вот если мы хотим сменить тип стихийного урона (с огненного на ледяной), который наносится этой аурой, что делать? Сколько не рылся, файла отвечающего за это, я не нашел. Такая же ситуация с "пламя отмщения" гномов. Интересно, может кто знает решение ?