Перейти к содержанию

Холм мертвецов

Аватар пользователя
#1
Название: "Холм мертвецов"
Map name: "Hill of the undead"
Тип карты: сценарий
Размер: 136x136 (средняя)
Подземелье: есть
Количество игроков: 4 (1 x 2 x 1)
Главный герой: Аграил
Версия карты: 1.2.1
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: IchGViji
Автор идеи: IchGViji
Запрещенные заклинания: астральные врата
Описание:
До Аграила дошли сведения, что некроманты Эриша раздобыли некий очень могущественный артефакт. Повелитель демонов решает отправиться к приграничным землям Эриша и как можно быстрее заполучить желанную реликвию. Однако Аграил не в курсе, что он не единственный, кто положил глаз на сокровища повелителей нежити...

От автора карты: Сюжет карты разворачивается за несколько лет до начала войны Пятого Затмения, также известной как война Серого Альянса. В карте рассказывается о некоторых эпизодах из жизни Аграила до того, как он стал правой рукой Кха-Белеха и был отправлен в Империю Грифона следить за будущей королевой Изабель.

Карта не содержит модов, однако для корректной работы рекомендуется проходить ее на "чистой" версии игры.



Огромную благодарность хочу выразить пользователям Andrei_21, Григорий Ковалев за помощь по скриптам и редактору карт, а также за тестирование первых версий карты


Версии

v.1.0 (06.12.2022)
- релизная версия карты
v.1.1 (04.01.2023)
- немного снижена агрессивность Грока
- немного усилен Каспар
- щит гномов теперь охраняет более сильная армия, для части реликвий немного снижена армия, но они все также сильны и не предполагают пробивки на начальных порах
- небольшие изменения в катсценах
- ряд прочих небольших изменений на карте
v.1.2 (26.03.2023)
- усилен Каспар, также теперь ему добавлен свой боевой скрипт, который сделает сражение с ним несколько сложнее
- немного усилен гарнизон главного города оранжевого игрока
- повышен максимальный уровень
- в главном замке оранжевого игрока доступен грейд существ 5 уровня: пользоваться или нет - на усмотрение игрока
- ряд прочих небольших изменений на карте
v.1.2.1 (16.07.2025)
- изменен визуал Каспара - сделано это для того, чтобы привести его внешний вид к тому, что будет использовано в предстоящем сценарии "Священное древо". Для Каспара использованы наработки из мода NHF, за что его авторам большое спасибо. В соответствие приведен и финальный ролик карты.
- внесены корректировки в поведение нежити на территории Каспара, дабы исключить случайные присоединения стэков нежити в армию игрока - спасибо пользователю Magnificent за то, что подсветил этот момент
- для квеста на огненных элементалей изменен тип активирующего триггера - раньше квест включался по региону, теперь же это делается по касанию, что должно быть интуитивней понятнее для игрока
- теперь все слияния стихий в подземелье дают только огненных элементалей для найма
- ряд прочих небольших изменений на карте

Приветствуются отзывы и разумная критика.
Желаю приятной игры!