Абилки предполагаются только активными, без пассивок (потому что как они должны тогда взаимодействовать со схемой из таблицы)?
Схема в таблице выступает как некий шаблон, чтобы вы хотя бы примерно понимали какой урон будут наносить ваши умения. Но можно делать прямо по схеме, если не хочется придумывать что-то особенное.
Че по ограничениям на шмоте? Ну там, режет ли хеви арморка скорость/уворот и все что угодно тому подобное.
Говно армор: -5% урона и скорости, требование: 2 ед. силы
Так себе армор: -10% урона и скорости, требование: 3 ед. силы
Чуть лучше армор: -15% урона и скорости, требование: 4 ед. силы
Неплохой армор: -20% урона и скорости, требование: 6 ед. силы
Норм армор: -25% урона и скорости, требование: 8 ед. силы
Хороший армор: -30% урона и скорости, требование: 10 ед. силы
Ещё лучше армор: -35% урона и скорости, требование: 13 ед. силы
Отличный армор: -40% урона и скорости, требование: 16 ед. силы
Супер армор: -45% урона и скорости, требование: 20 ед. силы
Мега супер имба армор: -55% урона и скорости, требование: 30 ед. силы
Скорость - количество шагов в бою?
Добавлено через 2 минуты
А можно играть разумным мечом???
Также вместо камней иногда используют оружие. Поверье гласит, что попадая в него, душа родственника усиливает изделие. Обычно воины сами завещают поместить свою душу в клинок, чтобы и после смерти разить врагов. А некоторые зачаровывают свое оружие, чтобы после смерти в бою, их душа сразу переместилась туда.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com