Это очень слабый бонус, эквивалентный +2,5–5–7,5% к урону в ближнем бою, поскольку только 25% урона в ближнем бою является уроном от ответного удара.
Вы можете проверить это утверждение, посмотрев записи любых сражений и сравнив полученный урон от ответного удара и общий урон в ближнем бою.
Вы правы. Сам навык слабее, чтобы компенсировать преимущество, которое он дает, — «Цепная атака», «Боевые искусства» (критический удар), «Мстительный удар» и «Оглушение». Эти навыки пользуются популярностью среди игроков, использующих героев Might and Magic.
1) Увеличение инициативы на 3–6–9% эквивалентно 1–2–3 морали, но этот эффект состоит из двух компонентов: первый ход и последующие ходы. Стандартное лидерство не увеличивает инициативу в первом ходу юнитов, но лидерство некромантов — да. Это означает, что с этим навыком нежить будет опережать живых в первом ходу, но отставать в последующих.
Действительно. В целом, нежить имеет более низкую инициативу, поэтому это оказывает значительное влияние.
2) в идеале, базовое количество HP также должно масштабироваться с уровнем героя, но я понимаю, что это место нужно дополнительно искать в исполняемом файле.
Согласен. Однако в настоящее время множитель HP увеличен, чтобы компенсировать это, что является еще одной причиной для игрока получить «Боевые машины», если он хочет в них инвестировать.
Неожиданное изменение, поскольку ваш мод движется в сторону более слабых характеристик и бонусов, в то время как 4% бонуса к ответному удару — это чрезвычайно мощный бонус даже по стандартам оригинальной игры, до +20% к урону в ближнем и дальнем бою, не связанному с ответным ударом, что больше, чем у многих экспертных навыков за 3 уровня.
Этот бонус в 4% на единицу морали имеет ценность, равную 3–5 исходным характеристикам (5%).
Да, это была ошибка, которая будет исправлена в следующем выпуске.
Очень хорошо, что вы делаете логистику более боевым навыком. Но дополнительное количество войск — довольно скучный бонус, который никак не влияет на ход битвы.
На мой взгляд, существует более интересная альтернатива для логистики — это бонус к начальной инициативе юнитов (5–10–15%, например).
Более того, вы уже частично пошли в этом направлении, увеличив инициативу войск (нежити) за лидерство.
Я предлагаю немного изменить лидерство некромантов: +5–10–15% бонус к инициативе, но -5–10–15% штраф к начальной инициативе войск. В этой форме этот навык будет максимально приближен к естественной морали, поскольку он не позволит юнитам нежити ускорить начало первого хода.
Начальную инициативу сложно изменить (в настоящее время невозможно). Из-за более медленного темпа Might and Magic V: Heroes, наблюдается, что игроки стремятся к выживаемости и/или накоплению юнитов, чтобы поддерживать темп на протяжении всей игры. Таким образом, логистика — один из немногих новых способов, с помощью которых игрок может пополнить количество юнитов в своем отряде. Кроме того, логистику пришлось ослабить, поскольку все игроки, участвующие в PvP, согласились с тем, что она дает слишком большое преимущество, поэтому мы внесли изменения в механику передвижения, чтобы уменьшить разницу между героем, обладающим этим навыком, и героем, у которого его нет.