Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1442
Автопереведено
🕹🕹🕹 RC17g выпущен 🕹🕹🕹

 
>>> Скачать <<<

Уважаемое сообщество,

Доступен очередной крупный релиз, содержащий следующие изменения

МОДЕЛИ

Добавлены новые женские модели для Лесного Союза, Северных Кланов и Академии Волшебства, так что теперь каждая фракция имеет мужскую и женскую модель. 
Авторы: Zobr, Manulli и Narron




ЗАКЛИНАНИЯ

  • добавлен: текст прогноза в книге заклинаний для заклинаний «Божественная сила», «Слабость» и «Очищение»
  • добавлен: вылетающий текст «частично сопротивлено», когда оккультизм используется для обхода сопротивления или защиты от магии.
  • изменено: заклинания баффа и дебаффа на отдельном юните теперь на 33% эффективнее и масштабируются быстрее с СП по сравнению с массовой версией, длительность остаётся прежней, не применяется к распаду, очищению, божественной силе и слабости.
  • изменено: процентное сопротивление магии больше не действует на «не наносящие урон заклинания» вообще! Оно может срабатывать только для наносящих урон заклинаний любой школы. (Тёмная магия (и ослепление, гипноз и т.д.) имели слишком много контрмер, что делало её ненадёжной; осталось: разрушение тьмы, противоположное заклинание ГМ, очищение, телепорт, заклинание магической невосприимчивости, способности невосприимчивости и контрзаклинание).
  • изменено: увеличена базовая длительность регенерации на +0.5, но уменьшено базовое лечение на 10%
  • изменено: увеличена базовая длительность гипноза на 0.2 хода
  • изменено: увеличен базовый урон бешенства на +10%
  • изменено: теневое изображение, +1 уровень базового значения, стоимость увеличена до 30, уровень повышен до 5
  • изменено: вампиризм +5% базового лечения, уровень понижен до 4, стоимость понижена до 25
  • изменено: увеличена базовая длительность вампиризма, магической невосприимчивости, отражения, замешательства, скорби, страдания, праведной мощи, выносливости на 0.5 хода (выше уровня нет) и масштабирование длительности до 0.075 за единицу СП.
  • изменено: стоимость передвижения заклинания приключений «Мгновенное путешествие» с 15% до 20%
  • изменено: заклинание «Разрушение» переименовано в «Разрыв» и теперь является истинным заклинанием урона, масштабирующимся от силы магии
  • изменено: «Атакующее проклятие» теперь накладывает «Замешательство» вместо «Разрыва»
  • изменено: джинны больше не могут случайно накладывать распад и разрыв, только дебаффы
  • изменено: Владыки Пламени наносят 1x урона «Огненным ударом» вместо 1.2x
  • изменено: нейтральные Водные Элементали больше не имеют 70% снижения урона от заклинаний в Utility.exe
  • изменено: артефакт «Посох Преисподней» даёт +1 к силе магии и -12% к инициативе
  • изменено: уменьшена «Аура уязвимости» Горгульи до 33%
  • изменено: Порождения Ямы имеют заклинание разрыва и -2D
  • изменено: отменено снижение урона «Дождя стрел»
  • изменено: артефакт «Посох Святого» даёт +2 к силе магии
  • исправлено: сопротивление магии не срабатывало для своих войск от заклинаний Армагеддон, Проклятие Преисподней и Слово Света
  • исправлено: Военные Машины не были невосприимчивы к заклинанию «Проклятие Преисподней»
  • исправлено: Усиленный Армагеддон не попадал по военным машинам в Utility.exe
ЛИГА ТЕНЕЙ
  • Яма Ритуала теперь гораздо мощнее и является центральной частью игрового процесса Лиги Теней. Её нужно использовать рано для оптимальной игры! Даже жертвуя некоторое пушечное мясо из таверны, тюрем и лагерей беженцев, вы уже получите +3-4 дополнительных существа в неделю.
  • Пороги Ямы Ритуала для получения +1 прироста: 30HP, 90HP, 270HP, 810HP, 2430HP, 7290HP, 21870HP... (для Минотавров, начиная с 90HP).
  • уменьшена стоимость Ямы Ритуала на -1000 золота, -10 серы и -10 ртути, увеличена стоимость Гильдии Торговцев на +1000 золота, +10 серы и +10 ртути.
  • увеличен прирост Кровавых Фурий на +1 и Убийц на +2, их характеристики понижены, чтобы сохранить недельное HP, урон, стоимость и опыт прежними, однако 1-й уровень наносит немного больше урона в пересчёте на недельный прирост.
  • добавлены каменные шипы Теневой Госпоже и Матриарху, Кровавые Госпожи теперь имеют гораздо лучшее заклинание разрыва; это изменение необходимо для противодействия ВМ в финальном бою, нейтральный ИИ не использует каменные шипы
  • «Удар Кнута» теперь вызывает страдание вместо бешенства и возвращён Кровавой Госпоже
  • Глубокие Гидры имеют бесконечный ответный удар вместо отсутствия ответного удара у врага.
  • все всадники +1D.
  • неулучшенные Минотавры +3D,-2A, Минотавры-Стражи +1A, Минотавры-Надсмотрщики +1D
  • изменена особенность синитара до 20% + 0.25% за уровень героя, чтобы сделать его гораздо лучше на раннем этапе
  • добавлено в описание Гильдии Торговцев Лиги Теней: также незначительно увеличивает ежедневный доход золота за каждый купленный артефакт, увеличение равно 25, 50 или 100 для малых, крупных и реликвий соответственно. (это было в оригинальной игре, но никогда не упоминалось)
  • исправлено неверное вылетающее сообщение в библиотеке Лиги Теней
  • исправлен сырно-цветной скин Кровавых Дев на естественный цвет кожи
ЭКОНОМИКА
  • Изменена формула появления существ DBC на округление вверх вместо округления вниз, что увеличивает раннее появление примерно на 1 единицу для ГМ 1-го уровня.
  • Для Херксона появление DBC не округляется вверх, а округляется стандартно; связанных изменений текста нет, так как метод округления не упоминался.
  • все герои со специализацией DBC теперь имеют +1 к морали И +1 к удаче, когда нейтральное существо находится в их армии.
  • Кирре и Азар получают 12 вместо 8 DBC в начале.
  • понижены ресурсы на нормальной сложности до 25,25,12,12,12,12,25000, и уменьшена стоимость конверсии жилищ до 2 дерева и руды.
  • уменьшена стоимость Рунического Святилища на -4 руды и -3 каждого специального ресурса в сумме (бафф рунической мудрости)
  • изменена стоимость Рунической Академии и увеличена стоимость Сторожевого Поста на +5 самоцветов
  • уменьшена стоимость Сокровищницы Джиннов Академии на -10 серы, увеличена стоимость Торговца Артефактами на +10 серы.
  • ослаблено логистическое подкрепление путём изменения делителя с 10 на 12
ПРОЧЕЕ
  • снижены базовая атака и защита баллисты, урон и HP не уменьшены
  • «Воодушевление» усилено до 0.5 ATB и сброса 0.33 ATB
  • удалён бонус +4 к атаке на уровне 1 ярости кентавров
  • Гремлины-Саботажники: -2 к инициативе, -2A, -1D, +1 к макс. урону (это не ослабление, они наносят +33% урона, но герои силы нуждаются во времени для противодействия саботажу)
  • следующие неулучшенные существа были очень слабы по сравнению с улучшенными (несоответствие другим существам):
  • бесы: +1 к макс. урону, гоблины: +1HP, +1 к макс. урону, крестьяне: +2HP, лучники: -1A, +1 к макс. урону
  • увеличена ценность опыта для t3 и t4 Лиги Теней, улучшенных друидов, лучников, танцоров клинка, пехотинцев, крестьян, скелетов, бесов и гремлинов
  • увеличен рейтинг силы друидов и магов, мумий и водных элементалей
  • увеличена стоимость Чёрных Рыцарей на 150 золота
  • Краал теперь имеет специализацию Циклопа и начинает с базовыми военными машинами.
  • Готай теперь имеет специализацию прироста Дочерей, и они ходят первыми
  • Тельсек теперь призывает стопку юнитов t3 вместо того, чтобы они ходили первыми
  • Шак также заставляет Виверн ходить первыми
  • исправлена неработающая особенность Эббы при защите.
  • Эбба и Соргал помещают призванных на 2 клетки вперёд в бою против других героев
  • Таланар начинает с тёмной магией
  • исправлена возможность получать послебоевой бонус от артефактов при их экипировке после того, как бой уже состоялся.
  • исправлены некоторые подсказки сложности, указывающие неверные ресурсы
  • исправлено описание «Стрелы Силы», в котором говорилось, что она оглушает, хотя она никогда этого не делала
  • изменён неверный прогнозирующий текст для «Духовной Связи»
  • исправлено существо «wight» (Восставший), названное во множественном числе «wights»
ARMG И КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ
  • изменён минимальный рейтинг силы сотен шаблонов смешанных армий, чтобы более сильные монстры (маги, друиды и т.д.) появлялись, вероятно, позже, а более слабые (драчуны, орки-воины и т.д.) — раньше.
  • мощь «сильных» монстров уменьшена на 10%, а очень сильных и невозможных — на 12.5%, но недельный прирост увеличен на 7.5% на героической/невозможной сложности.
  • Шаблон loopalpha заменён на Loop-M, а loopbeta переименован в Loop-L, сила стражи города в зоне 2 Loop-L уменьшена на 20%.
  • ARMG больше не размещает картографов, но размещает ровно одно заклинание «ДД» в каждой зоне, кроме стартовых, на карте размером около 3000 клеток; это создаёт пространство для дополнительных объектов во всех зонах.
  • Шаблоны с гигантскими зонами будут иметь больше заклинаний «ДД» в этих зонах.
  • Таверны теперь вновь введены на картах ARMG, но переименованы в «Казино» и функционируют соответственно. В Казино нельзя купить героев. В настоящее время эти объекты существуют только на картах ARMG.
  • Казино позволяют сделать одну ставку на казино на игрока; размер ставки увеличивается на 500 золота за каждое следующее найденное Казино. На картах с более чем 10 Казино размер ставки увеличивается на 250 золота. Нельзя обмануть Казино перезагрузкой сохранений.
  • Астрологические Башни теперь гораздо полезнее: если неделя меняется на «неделю существа X», жилища в городах и на карте приключений всё равно получают дополнительный прирост. Стоимость снижена до 2500 золота, и они имеют более слабую стражу на ARMG. Описания изменены, чтобы указывать, что объект меняет текущую неделю, а не будущие.
  • добавлен новый объект приключений «Пещера Зверей» для найма Мантикор и Волков на картах ARMG. В настоящее время эти объекты существуют только на картах ARMG. (автор: Zahar)
  • Обелиски и Диски Шантири теперь также дают +500 опыта, и это значение увеличивается на +500 за каждый следующий.
  • Святилища больше не дают опыта; вместо этого при первом посещении они дают несколько беженцев (tier1-3). Беженцы всегда другой фракции, но адаптированы под «добрую» или «злую».
  • Рунические Святилища теперь переименованы в Святилища Арката на ARMG и дают 1x недельный прирост «существ из ГМ по вашему выбору» в обмен на жертвование 1 Самоцвета. Жертвование можно совершить только один раз за игру; повторные посещения будут только увеличивать передвижение и мораль.
  • на картах ARMG Эльдрический Источник теперь имеет тот же эффект, что и Магический Колодец, и не охраняется (создавая пространство для более важных объектов)
  • все постройки с незначительными усилениями (фонтаны и т.д.) теперь также дают немного маны или передвижения, чтобы посещение было более выгодным; уточнены описания
  • Водопой и Оазис уменьшены до +600 передвижения, так как бонус никогда не был в день, а был за бой; уточнены описания
  • объекты приключений Конюшни ослаблены: теперь дают +400 единоразово и +200 передвижения в день
  • объект приключений Маяк ослаблен: теперь даёт +300 передвижения в день
  • уменьшены рои существ 1-го уровня в зданиях уровня утопии
  • Холмовые Крепости увеличивают атаку или защиту на +2, если активирована настройка mapmixer
  • исправлена работа водных объектов буёв как мест сражений
  • исправлено, что Храм Шалассы подстраивался под расу героя, а не под расу игрока
  • уменьшена стоимость ресурсов Храма Шалассы в 1-м и 2-м месяцах (изменение уже было в предыдущем патче, но не упоминалось)
  • добавлены заснеженные версии Мельницы, Норы Гномов, Школы Магии, Военной Академии, Холмовой Крепости, Фонтана Молодости и Библиотеки Просвещения для ARMG
  • награды из тюрем теперь выводят текстовое сообщение с указанием точного полученного существа
  • незначительно затемнены текстуры Библиотеки Просвещения
  • добавлено полное описание эффектов Святилища Удачи

За более подробной информацией читайте статью на moddb!