>>> Скачать <<<
Уважаемое сообщество,
Доступен очередной крупный релиз, содержащий следующие изменения
МОДЕЛИ
Добавлены новые женские модели для Лесного Союза, Северных Кланов и Академии Волшебства, так что теперь каждая фракция имеет мужскую и женскую модель.
Авторы: Zobr, Manulli и Narron



ЗАКЛИНАНИЯ
- добавлен: текст прогноза в книге заклинаний для заклинаний «Божественная сила», «Слабость» и «Очищение»

- добавлен: вылетающий текст «частично сопротивлено», когда оккультизм используется для обхода сопротивления или защиты от магии.
- изменено: заклинания баффа и дебаффа на отдельном юните теперь на 33% эффективнее и масштабируются быстрее с СП по сравнению с массовой версией, длительность остаётся прежней, не применяется к распаду, очищению, божественной силе и слабости.
- изменено: процентное сопротивление магии больше не действует на «не наносящие урон заклинания» вообще! Оно может срабатывать только для наносящих урон заклинаний любой школы. (Тёмная магия (и ослепление, гипноз и т.д.) имели слишком много контрмер, что делало её ненадёжной; осталось: разрушение тьмы, противоположное заклинание ГМ, очищение, телепорт, заклинание магической невосприимчивости, способности невосприимчивости и контрзаклинание).
- изменено: увеличена базовая длительность регенерации на +0.5, но уменьшено базовое лечение на 10%
- изменено: увеличена базовая длительность гипноза на 0.2 хода
- изменено: увеличен базовый урон бешенства на +10%
- изменено: теневое изображение, +1 уровень базового значения, стоимость увеличена до 30, уровень повышен до 5
- изменено: вампиризм +5% базового лечения, уровень понижен до 4, стоимость понижена до 25
- изменено: увеличена базовая длительность вампиризма, магической невосприимчивости, отражения, замешательства, скорби, страдания, праведной мощи, выносливости на 0.5 хода (выше уровня нет) и масштабирование длительности до 0.075 за единицу СП.
- изменено: стоимость передвижения заклинания приключений «Мгновенное путешествие» с 15% до 20%
- изменено: заклинание «Разрушение» переименовано в «Разрыв» и теперь является истинным заклинанием урона, масштабирующимся от силы магии
- изменено: «Атакующее проклятие» теперь накладывает «Замешательство» вместо «Разрыва»
- изменено: джинны больше не могут случайно накладывать распад и разрыв, только дебаффы
- изменено: Владыки Пламени наносят 1x урона «Огненным ударом» вместо 1.2x
- изменено: нейтральные Водные Элементали больше не имеют 70% снижения урона от заклинаний в Utility.exe
- изменено: артефакт «Посох Преисподней» даёт +1 к силе магии и -12% к инициативе
- изменено: уменьшена «Аура уязвимости» Горгульи до 33%
- изменено: Порождения Ямы имеют заклинание разрыва и -2D
- изменено: отменено снижение урона «Дождя стрел»
- изменено: артефакт «Посох Святого» даёт +2 к силе магии
- исправлено: сопротивление магии не срабатывало для своих войск от заклинаний Армагеддон, Проклятие Преисподней и Слово Света
- исправлено: Военные Машины не были невосприимчивы к заклинанию «Проклятие Преисподней»
- исправлено: Усиленный Армагеддон не попадал по военным машинам в Utility.exe
- Яма Ритуала теперь гораздо мощнее и является центральной частью игрового процесса Лиги Теней. Её нужно использовать рано для оптимальной игры! Даже жертвуя некоторое пушечное мясо из таверны, тюрем и лагерей беженцев, вы уже получите +3-4 дополнительных существа в неделю.
- Пороги Ямы Ритуала для получения +1 прироста: 30HP, 90HP, 270HP, 810HP, 2430HP, 7290HP, 21870HP... (для Минотавров, начиная с 90HP).
- уменьшена стоимость Ямы Ритуала на -1000 золота, -10 серы и -10 ртути, увеличена стоимость Гильдии Торговцев на +1000 золота, +10 серы и +10 ртути.
- увеличен прирост Кровавых Фурий на +1 и Убийц на +2, их характеристики понижены, чтобы сохранить недельное HP, урон, стоимость и опыт прежними, однако 1-й уровень наносит немного больше урона в пересчёте на недельный прирост.
- добавлены каменные шипы Теневой Госпоже и Матриарху, Кровавые Госпожи теперь имеют гораздо лучшее заклинание разрыва; это изменение необходимо для противодействия ВМ в финальном бою, нейтральный ИИ не использует каменные шипы
- «Удар Кнута» теперь вызывает страдание вместо бешенства и возвращён Кровавой Госпоже
- Глубокие Гидры имеют бесконечный ответный удар вместо отсутствия ответного удара у врага.
- все всадники +1D.
- неулучшенные Минотавры +3D,-2A, Минотавры-Стражи +1A, Минотавры-Надсмотрщики +1D
- изменена особенность синитара до 20% + 0.25% за уровень героя, чтобы сделать его гораздо лучше на раннем этапе
- добавлено в описание Гильдии Торговцев Лиги Теней: также незначительно увеличивает ежедневный доход золота за каждый купленный артефакт, увеличение равно 25, 50 или 100 для малых, крупных и реликвий соответственно. (это было в оригинальной игре, но никогда не упоминалось)
- исправлено неверное вылетающее сообщение в библиотеке Лиги Теней
- исправлен сырно-цветной скин Кровавых Дев на естественный цвет кожи
- Изменена формула появления существ DBC на округление вверх вместо округления вниз, что увеличивает раннее появление примерно на 1 единицу для ГМ 1-го уровня.
- Для Херксона появление DBC не округляется вверх, а округляется стандартно; связанных изменений текста нет, так как метод округления не упоминался.
- все герои со специализацией DBC теперь имеют +1 к морали И +1 к удаче, когда нейтральное существо находится в их армии.
- Кирре и Азар получают 12 вместо 8 DBC в начале.
- понижены ресурсы на нормальной сложности до 25,25,12,12,12,12,25000, и уменьшена стоимость конверсии жилищ до 2 дерева и руды.
- уменьшена стоимость Рунического Святилища на -4 руды и -3 каждого специального ресурса в сумме (бафф рунической мудрости)
- изменена стоимость Рунической Академии и увеличена стоимость Сторожевого Поста на +5 самоцветов
- уменьшена стоимость Сокровищницы Джиннов Академии на -10 серы, увеличена стоимость Торговца Артефактами на +10 серы.
- ослаблено логистическое подкрепление путём изменения делителя с 10 на 12
- снижены базовая атака и защита баллисты, урон и HP не уменьшены
- «Воодушевление» усилено до 0.5 ATB и сброса 0.33 ATB
- удалён бонус +4 к атаке на уровне 1 ярости кентавров
- Гремлины-Саботажники: -2 к инициативе, -2A, -1D, +1 к макс. урону (это не ослабление, они наносят +33% урона, но герои силы нуждаются во времени для противодействия саботажу)
- следующие неулучшенные существа были очень слабы по сравнению с улучшенными (несоответствие другим существам):
- бесы: +1 к макс. урону, гоблины: +1HP, +1 к макс. урону, крестьяне: +2HP, лучники: -1A, +1 к макс. урону
- увеличена ценность опыта для t3 и t4 Лиги Теней, улучшенных друидов, лучников, танцоров клинка, пехотинцев, крестьян, скелетов, бесов и гремлинов
- увеличен рейтинг силы друидов и магов, мумий и водных элементалей
- увеличена стоимость Чёрных Рыцарей на 150 золота
- Краал теперь имеет специализацию Циклопа и начинает с базовыми военными машинами.
- Готай теперь имеет специализацию прироста Дочерей, и они ходят первыми
- Тельсек теперь призывает стопку юнитов t3 вместо того, чтобы они ходили первыми
- Шак также заставляет Виверн ходить первыми
- исправлена неработающая особенность Эббы при защите.
- Эбба и Соргал помещают призванных на 2 клетки вперёд в бою против других героев
- Таланар начинает с тёмной магией
- исправлена возможность получать послебоевой бонус от артефактов при их экипировке после того, как бой уже состоялся.
- исправлены некоторые подсказки сложности, указывающие неверные ресурсы
- исправлено описание «Стрелы Силы», в котором говорилось, что она оглушает, хотя она никогда этого не делала
- изменён неверный прогнозирующий текст для «Духовной Связи»
- исправлено существо «wight» (Восставший), названное во множественном числе «wights»
- изменён минимальный рейтинг силы сотен шаблонов смешанных армий, чтобы более сильные монстры (маги, друиды и т.д.) появлялись, вероятно, позже, а более слабые (драчуны, орки-воины и т.д.) — раньше.
- мощь «сильных» монстров уменьшена на 10%, а очень сильных и невозможных — на 12.5%, но недельный прирост увеличен на 7.5% на героической/невозможной сложности.
- Шаблон loopalpha заменён на Loop-M, а loopbeta переименован в Loop-L, сила стражи города в зоне 2 Loop-L уменьшена на 20%.
- ARMG больше не размещает картографов, но размещает ровно одно заклинание «ДД» в каждой зоне, кроме стартовых, на карте размером около 3000 клеток; это создаёт пространство для дополнительных объектов во всех зонах.
- Шаблоны с гигантскими зонами будут иметь больше заклинаний «ДД» в этих зонах.
- Таверны теперь вновь введены на картах ARMG, но переименованы в «Казино» и функционируют соответственно. В Казино нельзя купить героев. В настоящее время эти объекты существуют только на картах ARMG.
- Казино позволяют сделать одну ставку на казино на игрока; размер ставки увеличивается на 500 золота за каждое следующее найденное Казино. На картах с более чем 10 Казино размер ставки увеличивается на 250 золота. Нельзя обмануть Казино перезагрузкой сохранений.

- Астрологические Башни теперь гораздо полезнее: если неделя меняется на «неделю существа X», жилища в городах и на карте приключений всё равно получают дополнительный прирост. Стоимость снижена до 2500 золота, и они имеют более слабую стражу на ARMG. Описания изменены, чтобы указывать, что объект меняет текущую неделю, а не будущие.
- добавлен новый объект приключений «Пещера Зверей» для найма Мантикор и Волков на картах ARMG. В настоящее время эти объекты существуют только на картах ARMG. (автор: Zahar)

- Обелиски и Диски Шантири теперь также дают +500 опыта, и это значение увеличивается на +500 за каждый следующий.
- Святилища больше не дают опыта; вместо этого при первом посещении они дают несколько беженцев (tier1-3). Беженцы всегда другой фракции, но адаптированы под «добрую» или «злую».
- Рунические Святилища теперь переименованы в Святилища Арката на ARMG и дают 1x недельный прирост «существ из ГМ по вашему выбору» в обмен на жертвование 1 Самоцвета. Жертвование можно совершить только один раз за игру; повторные посещения будут только увеличивать передвижение и мораль.
- на картах ARMG Эльдрический Источник теперь имеет тот же эффект, что и Магический Колодец, и не охраняется (создавая пространство для более важных объектов)
- все постройки с незначительными усилениями (фонтаны и т.д.) теперь также дают немного маны или передвижения, чтобы посещение было более выгодным; уточнены описания
- Водопой и Оазис уменьшены до +600 передвижения, так как бонус никогда не был в день, а был за бой; уточнены описания
- объекты приключений Конюшни ослаблены: теперь дают +400 единоразово и +200 передвижения в день
- объект приключений Маяк ослаблен: теперь даёт +300 передвижения в день
- уменьшены рои существ 1-го уровня в зданиях уровня утопии
- Холмовые Крепости увеличивают атаку или защиту на +2, если активирована настройка mapmixer
- исправлена работа водных объектов буёв как мест сражений
- исправлено, что Храм Шалассы подстраивался под расу героя, а не под расу игрока
- уменьшена стоимость ресурсов Храма Шалассы в 1-м и 2-м месяцах (изменение уже было в предыдущем патче, но не упоминалось)
- добавлены заснеженные версии Мельницы, Норы Гномов, Школы Магии, Военной Академии, Холмовой Крепости, Фонтана Молодости и Библиотеки Просвещения для ARMG
- награды из тюрем теперь выводят текстовое сообщение с указанием точного полученного существа
- незначительно затемнены текстуры Библиотеки Просвещения
- добавлено полное описание эффектов Святилища Удачи
За более подробной информацией читайте статью на moddb!