Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Играла одиночную. Прекрасная карта. Я, конечно, пошла лёгким путём за неупокоенного Сульфана. Очень динамична. Думала буду долго сидеть и копить ресурсы, но их на карте не мало и чем дальше в лес тем тоще партизаны. При постоянной активности и пробивке удалённых от замка мест ресурсы просто лежат и, даже если пробивка не лёгкая, она того стоит. Обычно не люблю долгие дороги, но здесь они реализованы и в плане эстетики, и в геймплейном плане отлично. Не затягивала карту надолго - осталось полно небитых войск (даже по дороге) и не посещённых мест, что радует (не чувствуешь себя пылесосом). Из-за специфики местности есть время на развитие. Логистика нужна однозначно (но пол игры не выпадала и всё равно не было ощущения занудности). Есть необходимость и возможность развивать двух героев (некромантам это в принципе легче). Единственное, что может стоило бы сделать (я не знаю, правда, может ли это дурно сказаться на балансе) это картограф по центру. Пожелание чисто эстетическое - не успеваешь открыть всю карту - красивейший водопад, например, я так и не увидела (уже закончив, повспоминала как открыть через консоль и полюбовалась пейзажем). Благодарю автора - великолепная работа!