Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Стоит упоминания ещё одна идея, связанная с генерацией карт. Криво и однокалиточно сгенерированные карты можно просто отбрасывать. На современных процессорных мощностях это уже кажется вполне реально. Даже не исправляя односторонники, условно одна из ста генераций же наверняка "конфетка", только если шаблон не совсем кривой. Да, с критериями отбора пришлось бы повозиться, но на первый взгляд они кажутся очевидными: наполненность зон по value, длина хода до ключевых точек, отсутствие гипертрофированных блоков, односторонников, багнутых проходов (не обязательно). Качественные параметры, позволяющие быстро "раскручиваться" и темповать, возможно исключать заведомо и не стоит вовсе, даже случаи с КЗ/КВ под замком. Всё же ещё есть рестарты.
А вы знаете, почему Нила такая худая? Потому что она не ела! Ба-дум, тсс!