>>> Скачать <<<
Дорогие участники сообщества,
Версия RC18 наконец-то вышла! Этот релиз включает в себя множество технических изменений, поэтому нам пришлось изменить наш подход к работе. С точки зрения игрового процесса, он в основном призван исправить нерешенные вопросы в балансе и множество мелких ошибок.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- dredknight изменил реализацию шестнадцатеричных правок в исполняемом файле MMH5.5, переместив большинство правок в отдельный DLL-файл. Это должно сделать исполняемый файл более стабильным и предотвратить срабатывание Windows Data Execution Prevention и других сторонних программ безопасности, что может приводить к сбоям или невозможности запуска.
- Исправлены некоторые проблемы с моделями женских эльфов и моделей Академии, чтобы исправить сбои при открытии инвентаря героя.
НАВЫКИ
- Навык «Вечный свет» переименован в «Ослепляющий свет» и теперь дает эффект ослепления вместо очищения, а также +6 к регенерации маны.
- Навык «Сумерки» теперь обучает навыкам «Эльдрический стрела» и «Усиленная эльдрическая стрела» и больше не увеличивает регенерацию маны.
- Руна пламени слегка изменена по цвету и переименована в «Руна защиты», теперь дает эффект очищения вместо «Эльдрической стрелы».
- Навык «Божественный страж» теперь также дает регенерацию и +2 к защите и меняется местами с «Божественной стойкостью» в зависимости от класса.
- Древо навыков «Светлая магия» было реструктурировано, как показано на скриншоте ниже.

- У «Мстителей» теперь 10% шанс на «Боевые машины» и 8% на «Лидерство».
- У «Следопытов» теперь 8% шанс на «Боевые машины» и 10% на «Лидерство».
- «Мстители» изучают навык «Усиление баллисты» вместо «Инженерии».
- «Мстители» изучают навык «Выжженная земля» после «Усиления баллисты».
- Навык «Искаженный мститель» теперь дает +3 к силе заклинаний.
- Новый навык в ветке «Боевые машины» «Выжженная земля» дает +3 к силе заклинаний, дает всем существам +10% к урону огнем, но постоянно снижает мораль на -1.
- Бонус к урону от усиленных заклинаний изменен с 50% на 30% + 1% за уровень героя.

- «Печать колдуна» сбрасывает ATB до 0.33 вместо 0.25.
- «Улучшенная мана» переименована в «Арканные союзники» и дает +2 к морали вместо +2 к знанию, за исключением вождей, которым по-прежнему дается знание.
- «Адское пламя» теперь имеет 66% шанс на срабатывание вместо 30%, но наносит 7*SP вместо 15*SP урона при половинной стоимости маны.
- Шанс на срабатывание «Волшебного зеркала» увеличивается на 0.5% за уровень героя вместо 1%.
- Навык «Похищение» больше не заставляет героя сохранять очки передвижения после бегства из боя.
- Навыки «Сборщик» и «Держи строй» больше не требуют 10-го уровня для получения существ.
- Уточнено описание навыка «Сборщик».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к характеристикам не отменялся при удалении навыка «Обучение» с помощью «Наставника по памяти».
- Заклинание «Воскрешение мертвых» переименовано в «Реанимация» и теперь также воскрешает элементалей.
- Навык «Мастер призыва» теперь также дает +4 к силе заклинаний для «Роя ос».
- Навык «Изгнание» теперь также дает +2 к силе заклинаний.
- На всех элементалей больше не влияет мораль, чтобы призывы не могли быть нейтрализованы отрицательной моралью.
- «Феникс» стоит +4 маны, на 25% более вынослив, и инициатива увеличивается примерно на +3 при 25-30 SP.
- «Аватар смерти» на 25% более вынослив, +1 к базовой скорости, и инициатива увеличивается примерно на +3 при 25-30 SP.
- «Призыв элементалей» призывает в 2 раза больше существ, чем SP, вместо 1.8 SP на экспертном уровне.
- Воздушные элементали +1 к инициативе.
- Огненные элементали +1 к инициативе, -1 к урону.
- Водные элементали +2 к минимальному урону.
- Земляные элементали +1 к максимальному урону.
- Значения бонуса DBC для аффинитетов воды и огня поменялись местами.
- Значение опыта для элементалей увеличено на 10.
- Исправлено неверное значение маны в «Энциклопедии существ» для водных элементалей.
- Исправлен расчет маны водных элементалей после разделения в виде нейтрального отряда.

РАЗНОЕ
- «Армагеддон» больше не накладывает эффект «Поджог».
- «Ярость» теряет в два раза больше урона за уровень, если она разрушена.
- Базовая сила «Скорби» уменьшена на -1 за уровень мастерства.
- Эффект навыка «Магическое сопротивление» снижен до 12%.
- Сопротивление брони «Забытого героя» снижено до 8%.
- Сопротивление «Солнечного креста» увеличено до 8%.
- Сопротивление «Кулона вмешательства» снижено до 4%.
- Сопротивление «Сапог» снижено до 12%.
- Снижена способность существ к «Ауре магического сопротивления» до 24%.
- Снижен масштаб бонуса к HP для мини-артефактов существ на 25%.
- Способность «Магнетизм» големов поглощает 2% вместо 5% за еженедельный рост.
- «Торпор» длится 1.2 хода вместо 1 хода.
- «Меткий стрелок» +1 к минимальному урону.
- «Кристальные драконы» +5 к HP.
- «Гоблин-осквернитель» теперь накладывает 1 раз «Магический иммунитет» вместо 2 раз «Очищение» и имеет 24 маны.
- «Владыки пламени» не могут использовать «Огненный шторм», когда они являются нейтральными.
- Добавлена штраф к мане для «Кровавых госпож» при разделении на 3 или 4 существа.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Джинн» накладывал положительную удачу на врага вместо отрицательной.
- В мультиплеере Аграэль начинает с базовым навыком «Телепортация» и является единственным колдуном, который может его иметь (как Анвен).
- Соргал начинает с навыком «Боевые машины» и возвращает свою старую специализацию.
- Киттра начинает с навыком «Логистика».
- Фрейда начинает с навыком «Мастер ярости».
- Гуарг начинает с навыком «Мастер ярости».
- Илтин и Мелодия начинают с навыком «Мастер ярости».
- Гем начинает с навыком «Арканное чутье» и базовым навыком «Светлая магия».
- Стандартное заклинание для «Рыцарей» теперь «Божественная сила» вместо «Ускорение».
- Исправлена формула для «Божественного стража».
- Сообщения о воскрешении после битв теперь указывают тип воскрешенного существа.

ARMG
- Добавлена новая причудливая увеличенная шаблонная карта GRID от Fraxinus, 8P-Grid, на ней 81 зона и сотни порталов.
- «Элементальные запасы» дают в среднем на 33% меньше ресурсов.
- Боевые локации теперь начнут увеличивать свою численность на 8-й день, в то время как раньше армии были «размером 8-го дня».
- Это исправляет проблему с кривой роста, из-за которой армии были слишком маленькими в начале, чтобы математика хорошо работала позже.
- Снижена сила защиты основных зданий, дающих бонус к навыкам, в ARMG на 20%.
- Снижена сложность в третьей зоне loop-l.
- Снижена сложность во второй зоне ladder-l.
- Добавлено больше «Врат измерений» в шаблоны команд с размером зоны 6600+.
- Добавлено больше «Врат измерений» в средние зоны Jebus.
Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!