Перейти к содержанию

MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#1476
Автопереведено
🕹🕹🕹 Выпущена версия RC18d 🕹🕹🕹

 >>> Скачать <<<

Дорогие участники сообщества,

Версия RC18 наконец-то вышла! Этот релиз включает в себя множество технических изменений, поэтому нам пришлось изменить наш подход к работе. С точки зрения игрового процесса, он в основном призван исправить нерешенные вопросы в балансе и множество мелких ошибок.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • dredknight изменил реализацию шестнадцатеричных правок в исполняемом файле MMH5.5, переместив большинство правок в отдельный DLL-файл. Это должно сделать исполняемый файл более стабильным и предотвратить срабатывание Windows Data Execution Prevention и других сторонних программ безопасности, что может приводить к сбоям или невозможности запуска.
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями женских эльфов и моделей Академии, чтобы исправить сбои при открытии инвентаря героя.


НАВЫКИ

  • Навык «Вечный свет» переименован в «Ослепляющий свет» и теперь дает эффект ослепления вместо очищения, а также +6 к регенерации маны.
  • Навык «Сумерки» теперь обучает навыкам «Эльдрический стрела» и «Усиленная эльдрическая стрела» и больше не увеличивает регенерацию маны.
  • Руна пламени слегка изменена по цвету и переименована в «Руна защиты», теперь дает эффект очищения вместо «Эльдрической стрелы».
  • Навык «Божественный страж» теперь также дает регенерацию и +2 к защите и меняется местами с «Божественной стойкостью» в зависимости от класса.
  • Древо навыков «Светлая магия» было реструктурировано, как показано на скриншоте ниже.
  • У «Мстителей» теперь 10% шанс на «Боевые машины» и 8% на «Лидерство».
  • У «Следопытов» теперь 8% шанс на «Боевые машины» и 10% на «Лидерство».
  • «Мстители» изучают навык «Усиление баллисты» вместо «Инженерии».
  • «Мстители» изучают навык «Выжженная земля» после «Усиления баллисты».
  • Навык «Искаженный мститель» теперь дает +3 к силе заклинаний.
  • Новый навык в ветке «Боевые машины» «Выжженная земля» дает +3 к силе заклинаний, дает всем существам +10% к урону огнем, но постоянно снижает мораль на -1.
  • Бонус к урону от усиленных заклинаний изменен с 50% на 30% + 1% за уровень героя.
  • «Печать колдуна» сбрасывает ATB до 0.33 вместо 0.25.
  • «Улучшенная мана» переименована в «Арканные союзники» и дает +2 к морали вместо +2 к знанию, за исключением вождей, которым по-прежнему дается знание.
  • «Адское пламя» теперь имеет 66% шанс на срабатывание вместо 30%, но наносит 7*SP вместо 15*SP урона при половинной стоимости маны.
  • Шанс на срабатывание «Волшебного зеркала» увеличивается на 0.5% за уровень героя вместо 1%.
  • Навык «Похищение» больше не заставляет героя сохранять очки передвижения после бегства из боя.
  • Навыки «Сборщик» и «Держи строй» больше не требуют 10-го уровня для получения существ.
  • Уточнено описание навыка «Сборщик».
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к характеристикам не отменялся при удалении навыка «Обучение» с помощью «Наставника по памяти».
ПРИЗЫВ
  • Заклинание «Воскрешение мертвых» переименовано в «Реанимация» и теперь также воскрешает элементалей.
  • Навык «Мастер призыва» теперь также дает +4 к силе заклинаний для «Роя ос».
  • Навык «Изгнание» теперь также дает +2 к силе заклинаний.
  • На всех элементалей больше не влияет мораль, чтобы призывы не могли быть нейтрализованы отрицательной моралью.
  • «Феникс» стоит +4 маны, на 25% более вынослив, и инициатива увеличивается примерно на +3 при 25-30 SP.
  • «Аватар смерти» на 25% более вынослив, +1 к базовой скорости, и инициатива увеличивается примерно на +3 при 25-30 SP.
  • «Призыв элементалей» призывает в 2 раза больше существ, чем SP, вместо 1.8 SP на экспертном уровне.
  • Воздушные элементали +1 к инициативе.
  • Огненные элементали +1 к инициативе, -1 к урону.
  • Водные элементали +2 к минимальному урону.
  • Земляные элементали +1 к максимальному урону.
  • Значения бонуса DBC для аффинитетов воды и огня поменялись местами.
  • Значение опыта для элементалей увеличено на 10.
  • Исправлено неверное значение маны в «Энциклопедии существ» для водных элементалей.
  • Исправлен расчет маны водных элементалей после разделения в виде нейтрального отряда.


РАЗНОЕ
  • «Армагеддон» больше не накладывает эффект «Поджог».
  • «Ярость» теряет в два раза больше урона за уровень, если она разрушена.
  • Базовая сила «Скорби» уменьшена на -1 за уровень мастерства.
  • Эффект навыка «Магическое сопротивление» снижен до 12%.
  • Сопротивление брони «Забытого героя» снижено до 8%.
  • Сопротивление «Солнечного креста» увеличено до 8%.
  • Сопротивление «Кулона вмешательства» снижено до 4%.
  • Сопротивление «Сапог» снижено до 12%.
  • Снижена способность существ к «Ауре магического сопротивления» до 24%.
  • Снижен масштаб бонуса к HP для мини-артефактов существ на 25%.
  • Способность «Магнетизм» големов поглощает 2% вместо 5% за еженедельный рост.
  • «Торпор» длится 1.2 хода вместо 1 хода.
  • «Меткий стрелок» +1 к минимальному урону.
  • «Кристальные драконы» +5 к HP.
  • «Гоблин-осквернитель» теперь накладывает 1 раз «Магический иммунитет» вместо 2 раз «Очищение» и имеет 24 маны.
  • «Владыки пламени» не могут использовать «Огненный шторм», когда они являются нейтральными.
  • Добавлена штраф к мане для «Кровавых госпож» при разделении на 3 или 4 существа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Джинн» накладывал положительную удачу на врага вместо отрицательной.
  • В мультиплеере Аграэль начинает с базовым навыком «Телепортация» и является единственным колдуном, который может его иметь (как Анвен).
  • Соргал начинает с навыком «Боевые машины» и возвращает свою старую специализацию.
  • Киттра начинает с навыком «Логистика».
  • Фрейда начинает с навыком «Мастер ярости».
  • Гуарг начинает с навыком «Мастер ярости».
  • Илтин и Мелодия начинают с навыком «Мастер ярости».
  • Гем начинает с навыком «Арканное чутье» и базовым навыком «Светлая магия».
  • Стандартное заклинание для «Рыцарей» теперь «Божественная сила» вместо «Ускорение».
  • Исправлена формула для «Божественного стража».
  • Сообщения о воскрешении после битв теперь указывают тип воскрешенного существа.


ARMG
  • Добавлена новая причудливая увеличенная шаблонная карта GRID от Fraxinus, 8P-Grid, на ней 81 зона и сотни порталов.
  • «Элементальные запасы» дают в среднем на 33% меньше ресурсов.
  • Боевые локации теперь начнут увеличивать свою численность на 8-й день, в то время как раньше армии были «размером 8-го дня».
  • Это исправляет проблему с кривой роста, из-за которой армии были слишком маленькими в начале, чтобы математика хорошо работала позже.
  • Снижена сила защиты основных зданий, дающих бонус к навыкам, в ARMG на 20%.
  • Снижена сложность в третьей зоне loop-l.
  • Снижена сложность во второй зоне ladder-l.
  • Добавлено больше «Врат измерений» в шаблоны команд с размером зоны 6600+.
  • Добавлено больше «Врат измерений» в средние зоны Jebus.

Для получения более подробной информации прочитайте статью на moddb!