Блокнотом открыл, а там всё на Бог знает каком языке написано. Даже в 3.1 версии игры уже эти же лимиты действуют.
На 3.1 всё тоже работает.
смотри, первое вложение. когда ты открываешь карту в редакторе, ты можешь смотреть другие файлы, в том числе и присеты. От туда их можно копировать-вставить в другое место. Можешь для начала сделать обычный присет(немного очков оставить) и потом скопировать его из DuelPresets куда-нибудь в доки. Потом открываешь его винраром как архив.
второе вложение. присет, как и карта, это по сути мод. И структура у него та же. Открываешь папки пока не увидишь preset.xdb.
касательно армии, для примера присет с Айрис, ищем тег armySlots -
<Shared href="/MapObjects/Haven/Ving.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
<PlayerID>PLAYER_NONE</PlayerID>
<Experience>35000</Experience>
<armySlots>
<Item>
<Creature>CREATURE_LANDLORD</Creature>
<Count>1000</Count>
</Item>
</armySlots>
...
CREATURE_LANDLORD - ландлорды(неожиданно не правда ли?), Count - количество. ты можешь просто посмотреть кого сколько в редакторе, если не понимает, что за существо. Вообще структура эгого файла похожа на структуру героя на карте, так что по идее ты можешь создать героя на карте и у него в древе посмотреть, как должен выглядеть окончательный присет.
ВАЖНО! поле цены присета пересчитается при запуске игры, так что изначальный вариант должен иметь запас. приложение 3 - можно поставить хоть 1000 бомжев, но за них нужно будет заплатить. при этом если решишь менять что-то в редакторе то само по себе число не сбросится, сначала нужно его стереть(то есть сам присет редачить можно).
Ну и всё, заходим в дуэль, включаем свои присеты, выбираем диапазон, в какой смогли влезть и играем.