Алхимик | Персонаж может заниматься сбором ингредиентов в подходящих для этого локациях и изготавливать эликсиры. | |
![]() | Психиатр | Персонаж узнать черты характера собеседника. |
Доктор | При наличии медикаментов доктор может вернуть павших в бою персонажей к жизни. | |
Торговец | Стоимость товаров и услуг -1% за каждую единицу харизмы. Лимит: 50% | |
![]() | Рыбак | Персонаж может ловить рыбу. |
![]() | Проститутка | Сопротивление негативным эффектам в три раза сильнее обычного. |
![]() | Шахтер | Сила +4, дух +4. |
![]() | Кузнец | Сила +5, выносливость +3. |
Философ | Персонаж тратит одно очко действий для получения +1 ед. к случайной характеристике с 1% шансом совершить самоубийство. Каждое применение увеличивает этот шанс на 1%. | |
![]() | Солдат | Стоимость изучения боевых навыков -20% |
Атлет | СП +2, ловкость +3. | |
Жрец | Персонаж может изучать особые умения своей веры. | |
Модель | Красота +8. | |
Актер | Харизма +5, ловкость +3. | |
Циркач | Ловкость +4, восприятие +4. | |
Художник | Персонаж может писать картины на основе увиденных событий. Требует 1 ОД. | |
Писатель | Дух +4, интеллект +4. | |
Строитель | Сила +2, выносливость +3, восприятие +3. | |
Фермер | Выносливость +3, интеллект +2, сила +1, дух +2. | |
Охотник | +20% к меткости и уклонению в бою против диких животных и монстров. | |
Музыкант | Персонаж может играть на музыкальных инструментах. | |
Матрос | Нет штрафа в боях на море, аффинитет (вода) +25%. | |
Наёмник | Денежное вознаграждение за задания увеличивается на 50%+(харизма*2)% | |
Историк | Скорость чтения книг в два раза выше. | |
Лингвист | Персонаж может разговаривать на любом языке. | |
Биолог | Персонаж может прикинуть особенности и характеристики животных, монстров и растений. | |
Мошенник | Персонаж может попытаться незаметно обокрасть другого персонажа. Шанс на успех зависит от скрытности персонажа и наблюдательности цели. | |
Учитель | Бонус к опыту от интеллекта учителя добавляется к бонусу к опыту от интеллекта ученика. | |
Авантюрист | Удача +8. |
Навыки | Умения | |
Одноручное оружие | Имперский клинок, шашка, фареллийский меч, утренняя звезда, копье, шпага, топор, дао. Ношение щита [500] Персонаж получает способность носить щит во второй руке. Удар щитом [500] Успешный блок позволяет совершить ответный выпад и контузить атаковавшего. Требует ношение щита. Удар щитом II [1600] Ответный выпад гарантированно попадает. Требует удар щитом. Удар щитом III [1000] Атакующий бросок воли для этого действия в два раза выше. Требует удар щитом II. Два оружия [1000] Персонаж получает способность использовать два оружия одновременно. Молниеносность [800] Дополнительная атака для основного оружия. Молниеносность II [1600] Дополнительная атака для второго оружия. Пронзающие удары [2000] Шанс критического урона возрастает вдвое. Натиск [500] Атака по противнику в ближнем бою или атака противника по себе в ближнем бою увеличивают СП персонажа на 3 на один ход. | |
Имперское фехтование | Имперский клинок без щита или второго оружия. Парирование [1500] Персонаж может парировать атаки противника в ближнем бою. Шанс равен меткости персонажа*2 БЕЗ учета меткости оружия. Контратака [1500] Успешное уклонение или парирование позволяют персонажу нанести ответный удар. Вальс [1500] В бою один на один персонаж получает +20% к меткости и уклонению, а его атака возрастает в два раза. | |
Двуручное оружие | Клеймор, Фламберг, Цвайхендер, Кувалда, Алебарда, Катана. Дуга [400] Персонаж наносит также наносит урон противникам на соседних с целью клетках. Дуга II [1200] Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя. Неистовство [2000] Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья и наносит гарантированный ответный удар нападавшему. Мощь [1200] +5 к атаке за каждую единицу выносливости, +5 к здоровью за каждую единицу силы. | |
Древковое оружие | Копье, Алебарда. Сквозной удар [1000] Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки. За каждого противника на линии атаки урон увеличивается на 25%. Контроль [1500] Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Пробивающие удары [2000] Атаки персонажа игнорируют защиту противника. | |
Стрельба | Лук, Арбалет. Ловкость рук [1200] Дополнительный выстрел. Мастерство [1200] Дальность стрельбы +50% Прицельная стрельба [1200] +0.5% к меткости за каждую единицу восприятия. | |
Доспехи | Ношение доспехов [1500] Персонаж может носить тяжелые доспехи. | |
Боевая подготовка | Сноровка A [300] Персонаж может "переступать" через союзников. Сноровка B [300] Персонаж может меняться с союзником на соседней клетке местами. Сноровка C [600] Персонаж может ходить по диагонали (затрачивает 1,5 СП) Спринт [400] Персонаж удваивает свою СП до конца хода, но не может совершать других действий в этот ход. Перезарядка: 2 хода. Наездник [800] Персонаж обучен верховой езде. Перекат [800] Персонаж получает иммунитет к направленным действия до начала следующего хода. Перезарядка: 3 хода. Выжидание [300] Персонаж может снизить свою инициативу до начала своего хода до нужного показателя. | |
Лидерство | Боевой дух [2000] Персонажи под командованием персонажа могут получить дополнительный ход, шанс зависит от харизмы командира. | |
Разведчик | Маскировка [1000] Персонаж незаметен для противника. Проверка незаметности: ловкость персонажа*2 против восприятия противника. Маскировка II [1000] Персонаж может потратить ход для восстановления статуса незаметности. Диверсант [1000] Атаки из состояния скрытности наносят тройной урон. |





