![]() | Мисс Космос Игривая, но добросердечная небожительница, которая дает смертным шанс на вторую жизнь в одном из мириада миров к которым у неё открыт доступ. Игрок может продолжить игру одним из своих персонажей из числа следующих миров: Вистерия - Вистерия - Лунгворт - Серберия Лафрения - Лафрения - Сакурамория Рейм - Реймийская Империя - Реймийская Империя 2 - Осколки Рейма - Тиарал - Реймийская Империя 3 Эртения - Эртения - Новару - Лапистия - Альрион - Вельдаран Имеется потенциал к уникальным особенностям и способностям в зависимости от того, кем являлся персонаж в прошлом мире. Вера персонажа конвертируется в харизму, красоту или ум по выбору игрока. Персонаж не может выбрать новое убеждение ни при каких обстоятельствах. В Анузиш призыв "Героя" осуществляется колдунами при использовании царской крови. | ![]() | София Смертная, сумевшая стать небожительницей посредством убийства богини собственного мира. Покровительствует "единомышленникам" из других миров. Игрок может создать второго персонажа без какого-либо ограничения, при условии что первый и второй персонажи будут влюблены друг в друга. |
![]() | Тевта Кто сказал, что морские разбойники бороздят лишь по просторам морей да океанов? Космопират Тевта покровительствует всем, кто живет смело и не боится присвоить себе чужого. Один раз за игру персонаж может активировать особенность этого убеждения. Его эффект зависит от веры персонажа в момент активации. Вера 10: персонаж получает особенность благодаря которой он получает дополнительные предметы при обыске контейнеров и мародерства. Вера 20: персонаж получает в свое распоряжение два случайных артефакта из числа доступных в стартовом списке. Вера 30: персонаж единожды копирует внешность и способности выбранной цели без возможности вернуться в прошлое состояние (у цели не должно быть защиты от проклятий). При смене убеждения или смерти персонаж теряет полученное от активации эффекта этого убеждения; помимо этого он и его товарищи также лишаются всего своего имущества. | ![]() | Гнозис Небожительница, занимающаяся сбором различной информации из разных миров, будь то наука, магия, технологии, боевые искусства или что бы то ни было другое. Персонаж может получить в свое распоряжение некий предмет (например, оружие) которое значительно опережает аналоги этой эпохи либо придумать уникальное для себя умение. Эффективность и сила данного предмета/умения зависят от веры персонажа. При смене убеждения персонаж теряет все свои навыки и особенности. |
![]() | Ринзе Богиня одного из других миров. Пытается проникнуть в Анузиш для подчинения этого мира своей божественной воле. Вера или красота персонажа равны 9 или ниже: персонаж совершает самоубийство. Вера 10: иммунитет к воздействию на разум, персонаж наносит 5% дополнительного урона (космос) за каждую единицу своей красоты что выше красоты противника. Он также получает +1% к уклонению и меткости за эту разницу. Вера 20: персонаж пытается конвертировать выбранную цель в культ поклонения Ринзе. Сила броска зависит от красоты и веры персонажа. Защитный бросок совершается за счет воли и веры. Один персонаж может стать целью этой особенности лишь один раз. Вера 30: персонаж открывает портал в мир Ринзе для того чтобы получить союзника на свою сторону (работает один раз). | ![]() | Риша Богиня-кочевник, не имеющая своего родного мира. Она приходит в другие миры и рушит их естественный порядок вещей. Согласно распространенной теории, именно она открыла Анузиш для небожителей и других божеств. Также считается что благодаря её влиянию появились нелюди и различные монстры. Вера 9 или ниже: персонаж превращается в Скрайма и теряет возможность иметь убеждение. Вера 10: гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). Вера 15: игрок может придумать для себя три заклинания, ГМ определит цифры. Вера 20: 25% шанс уклониться от негативного действия если вера персонажа выше веры противника. |





