Он остается последним из пиратов и проигрывает. Выигрывает только обезьяна.



Первая сторона - Город (команда Черной жемчужины), игроки не знают друг друга. Задача для победы: избавиться от всех членов мафии (Летучий голландец + Ост-Индская компания) и маньяка (Кракен).
Вторая сторона - Мафия (Летучий голландец + Ост-Индская компания). Игроки знают друг друга, могут общаться в течение игры в отдельном чате (Телеграме, Скайпе или ином мессенджере). Задача для победы: избавиться от игроков города и маньяка.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).