А чем отличаются разные типы атак? Это просто чтобы сделать кучу разных типов защит и внести в игру ещё больше рандома?
В 108, например, были персонажи с иммунитетом к физическим атакам, но убивались ментально. Или наоборот.
Вот там что-то типа такого, но более сложно разнообразно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).