Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Здравствуйте, а можно по подробнее про замену абилок и внешнего вида.
ну, как я написал, характеристики юнитов лежат в GameMecanics/Creatures... там по папкам фракций рассованы файлы характеристик, один файл - один юнит, честно говоря расписывать содержимое этих файлов по строчкам смысла не вижу, сперва идут числовые характеристики - атака, защита, здоровье... оканчивается опасностью и опытом, потом цена, и в самом низу абилки (стрельбы, колдовства и полета нет, надо указывать это в первом числовом блоке выдавая юнитам касты и снаряды, а для полета там своя строчка)
под визуалом я имел в виду анимации, у юнитов могут быть анимации каста, выстрела, и абилки, например друид имеет все эти анимации, а гремлин не имеет каста, и при касте будет вставать в Т-позу, был еще забавный баг в моде WGE - гремлин с абилкой оглушения проигрывал анимацию починки при каждом оглушении, за этим тоже надо следить