я запишу видео, выложу....только не помню, а как аним базовых существ переходят друг в друга? например ты мышкой навел на циклопа, происходит аним СТИР, а потом пока он движется нажимаешь атаку - происходит резкое прерывание СТИР и начинается атака?
да, стир прервется, игра не ждет завершения анимации, но я в этом ничего плохого не вижу, в пятерке вообще все анимации очень динамичные (если сравнивать с некоторыми портами из семерки), поэтому я не обращаю на это внимание
самое жесткое прерывание анимаций которое я видел касалось хита - бестии и шаманки наносят серию ударов, и каждый взмах ножа запускает анимацию хит заново, по моему в 3.1 это было убрано, или наоборот в 3.0 неработало, но некоторые моды с собственным движком типо NCF имеют или наоборот не имеют эту механику
Добавлено через 10 минут
аааа, там МУВ надо настраивать, да? чтобы "проскальзывания" не было, да?
в файле xdb этой анимации есть строчка типо
8.45 - число в ней это расстояние которое должен пройти юнит, где то в теме экспорта способы расчета были, но я просто подбираю число в редакторе карт
если число маленькое, то юнит будет прыгать вперед на конце анимации, и наоборот